5号库房的角落里,堆放着已经包装好的hnc专用手柄两千多个,黑色手柄,摸起来手感很不错,可惜与市面上电脑、手机、其他游戏机都不兼容,只能配合hnc的新型vr设备使用。
据齐格在网上搜索到的相关新闻,hnc公司这批新型vr设备出了技术问题,hnc暂停了这批设备的生产,齐格估计这才是hnc终止了凤栖游乐设备厂这次合作的真正原因。
齐格让铁蛋把其中一百个游戏手柄搬去了附近的生产车间里,找了个工具很齐全的工作台,让铁蛋对这些手柄进行通用化和能量化处理。
具体过程就不需要齐格操心了,但齐格还是在旁边进行了观看,想知道铁蛋是如何处理改造这些手柄的。
铁蛋取过游戏手柄,他的拳头上突然伸出了一根尖刺……仔细看的话,这尖刺的顶部是一把十字型螺丝刀,对着游戏手柄的外壳螺丝一阵旋转之后,很轻松就拆开了手柄的外壳,露出了里面的电路板。
铁蛋拳头上的尖刺又变成了焊刀,对游戏手柄内部的电路板进行了大幅修改,修改的过程齐格就不怎么看得懂了……一些电路被修改了走向,一些电容被取下,又被安装在了另外的地方。
毫无疑问,铁蛋现在正在对hnc专用手柄进行通用化处理,通用化处理之后,这游戏手柄就可以连接手机、电脑、以及市面上所有类型的游戏主机了。
五分钟后,铁蛋完成了手柄内部电路板的改造,它合上了手柄,重新拧上了八个外壳螺丝,然后把手柄放回了工作台上。
如果不是铁蛋,另外请工人的话,这样重新修改电路板的成本,甚至比重新找上游企业订制新的电路板还要高,而且普通工人修改过的电路板会变得极不稳定,手柄的质量将难以保证。
铁蛋就不存在这个问题了。
完成通用化改造之后,铁蛋把游戏手柄放在了工作台上,拳头上的尖刺释放出了一团黑雾,笼罩住了整个游戏手柄上。就算铁蛋不进行说明,齐格也知道这肯定是在对游戏手柄进行能量化处理。
不知道能量化处理之后的游戏手柄究竟会变成什么样子?齐格心里很有些期待起来。
又过了五分钟,铁蛋完成了对第一个游戏手柄的能量化处理,开始了对第二个游戏手柄的通用化改造加工,齐格连忙取过那个通用化加能量化处理过的游戏手柄。
处理过的游戏手柄拿在手中的重量和先前差不多,外形比起先前却是有了些明显的改变。齐格拿在手中之后,手感特别的舒适,然后齐格又试了试摇杆和按键,发现原本有些生涩的按键都变得很滑顺了,而且力度刚好,不轻也不重、不紧也不松,所有按键的感觉也都很统一。
齐格取出手机,打开了几个游戏试了试游戏手柄,很快他就发现了这游戏手柄的不同之处。
操作没有任何延迟,动作非常精确,更重要的是,它似乎有让人无法察觉的微调校准的效果。这种微调校准最明显的,就是那种第一人称的枪战游戏。
第一人称枪战游戏,也就是俗称的fps枪战游戏,最早是出现在电脑上的,比如反恐精英、使命召唤,玩家都是用键盘和鼠标进行操作。
键盘移动,鼠标射击。
鼠标射击的好处不言而喻,点到哪儿射到哪儿,经过长时间的训练,一些高手可以做到很精确的爆头射击,甚至是甩狙等高难度射击,几乎是想到哪儿就射到哪儿。
后来新式主机出现了,伴随着新式主机出来的,还有双摇杆体系统的游戏手柄,主机里也出现了第一人称的枪战游戏,因为主机不方便接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需要用到手柄来操作了。
和传统的键盘鼠标操作不一样,游戏手柄玩枪战游戏,瞄准从移动鼠标变成了晃动摇杆,晃动摇杆肯定不如鼠标来得精确,所以瞄准的精确度大幅下降。新手刚刚接触手柄玩的枪战游戏,往往要利用到游戏里的辅助瞄准系统,才能顺畅地把枪战游戏玩下去。
不过手柄玩枪战游戏也有手柄的好处,手柄操作不一定象传统的电脑游戏那样,必须端端正正地坐在电脑桌前、一手键盘一手鼠标。拿着手柄可以用各种姿势玩,或靠或坐怎么舒服怎么玩,再长时间也不会累。
另外,手柄的扳机键
143.第143章 手柄