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第226章 VR游戏制作原理(五更)

    《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

    简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。

    考虑到《我的世界》发售于2009年,那时候已经有了很多非常不错的pc和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。

    而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上pc和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。

    还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。

    2014年,制作《我的世界》的mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。

    《我的世界》在youtube上的播放量是43.1亿。

    在《我的世界》测试期间,有超过1000万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。

    据说,腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了220亿个方块。

    这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?

    简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。

    其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。

    电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。

    而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3d虚拟世界。

    只要堆方块就可以了。

    不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。


    《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。

    而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。

    对于陈陌而言,把这款游戏移植到vr平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。

    ……

    陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。

    毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?

    这是所有人都要好好考虑的问题。

    至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制作vr游戏的相关规则。

    幻世编辑器是支持制作vr游戏的,但具体的制作方式,和pc、手机游戏都不同。

    陈陌现在已经是a级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器中的权限已经很高了,可以开启制作vr游戏的相应版块。

    在成为a级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制作vr游戏的相关流程,现在又确认了一遍。

    之前陈陌也已经体验过了以《地球ol》为代表的vr游戏,简单而言,这个世界的vr技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

    游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

    游戏舱具备解析玩家意识的能力。

    举个简单的例子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏舱就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。

    同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。

    理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。

  



第226章 VR游戏制作原理(五更)  
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