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《丧尸围城》发布之后,游戏的销量还挺不错的。
剧情模式很棒,甚至很多泥轰的玩家都在呼吁能不能动画化什么的。
而欧美等地的玩家,似乎体验生存模式比较多。森夏这边的设计比较完备,他们对于这个模式表示了热烈的欢迎。
森夏对这个游戏的期待值还是挺高的。
不过他的期待并不是在游戏的丧尸题材上面,而是在游戏的生存题材上。
种田生存向的游戏,是非常有意思的,而且很适合制作成视频题材——从某种意义上来说,森夏做这类游戏,也是为了初音站。
初音站现在是世界上最大的在线视频网站——因为搞这个的人本身就不多——而且支持弹幕,非常受欢迎。
不过这主要是在东亚,在灯塔国那边,弹幕似乎有些水土不服,那边的人还是更喜欢在下面留评论。
这些都不是重点,重点是,这款游戏的生存模式被接受之后,森夏就能够推出更多的类似作品了。
例如掌机平台即将推出的《饥荒》。
在另外一条世界线,《饥荒》是一个非常火爆的游戏,并且在一长段时间内,霸占了生存游戏视频的频道,在诸多网站投稿丰富。
而这个游戏体量不大,并且要素众多,对配置不高。
森夏这边之前原本有推出过桌面版本,只不过最初的beta版本反响并不好,于是后来就默默撤销了。
这其中原因很多。
不过最大的可能,森夏猜测就是时代的问题。
在没有大规模网络应用的年代,这种生存向游戏,很难让玩家产生期待。
但最近两年,一切都变了,网络普及、视频网站开始红火,森夏于是就准备将这个游戏再度拿过来……炒冷饭。
事实证明,从试玩的角度来看,这个冷饭还挺火的。
至少凤凰社这边招募的测评玩家和媒体,对此都爱不释手。
而森夏也看着自己放在一旁的掌机,有些感叹。
和玩家们试玩的掌机不同,森夏这台掌机并没有包裹起来,而是彻底的展现了出来。
这是最新款的设计,和之前几个版本相比,这款掌机的上下边框进行了收窄……哦,这是横向观看的时候。如果纵向去看的话,就能够发现,这款掌机的左右两侧被收窄了。
因为屏幕收窄的关系,所以机身的结构强度也发生了下降,于是设计师在进行设计的时候,不得不又把中框换成了金属材质,铝合金虽然重量还好,但却也导致整个产品的成本上升了。
搞工业设计并不是那么简单的,现在凤凰社的设计那边简直愁白了头。
想要强度可以,想要重量也没问题,但是这价格就微妙了,但降低价格的话,对于重量或者强度就必须要妥协,为了达到森夏想要的结果,他们只能不断去进行改良。
也幸好森夏这边并不要求手柄什么的——手柄都是分体式设计——所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。
这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板s7,只不过是边框略有些宽了而已。
森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。
在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。
手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。
当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解h.264的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持h.264的芯片可供选择。
至于cpu的话,则是凤凰社找arm合作并共同研发的,底层采用了定制的
第一千七百二十九章 这是传承自老黄的精湛刀法!