测试广告1 这第二款游戏,对于西方的游戏爱好者而言,吸引力可能是有限的,但是在东亚地区,这游戏却已经是爆震了。文字谷 www.wenzigu.com
除了泥轰这个比较特立独行的国家之外,在其他的各国,玩家们都已经眼睛发直了。
因为这个游戏的名字叫做《仙剑2》。
仙剑系列在森夏这边接手了之后,就和原本的状况几乎完全不同了。
本篇是叙事的游戏,而外传则是开放的仙侠世界,这就是现在的仙剑系列的发展战略。
这样的故事,在泥轰的吸引力或许有限,但是在亚太其他地区,那绝对是吸引力很高的。
在北美这边的话,考虑到文化差异和审美差异,a社这边的战略是:让他们知道这款游戏很牛、很厉害,这就够了。
至于能不能在北美卖钱,森夏这边是没怎么考虑的。
这游戏在北美的任务,就是炫技。
但不得不说,现在的时间非常巧合。
在去年的《卧虎藏龙》上市之后,这种某东方大国题材的游戏,竟然还真让很多人产生了兴趣。
所以在“仙剑2”这个名字出现在了画面上的时候,北美这边的热度,竟然一下子也起来了。
水墨画的开场,这也是森夏精选的。
那种雨血之夜的开场,也是森夏参照了一些游戏做出来的。
原本,这种场景应该是比较阴暗的,但是整个画面那种水墨山水一样的“仙境”之感,却又将作品的氛围给拉了回来。
这种“仙侠”的气息,被凸显了出来。
怎么说呢,这种感觉,着实是令人十分震撼
“仙剑2采用了我们新一代的动作引擎,作品的演出则采用了全面的动作捕捉技术……”
森夏开始讲解仙剑2所使用的技术。
仙剑2和另外一条世界线的是完全不同的,整个故事接近于完全的原创新作。
这种感觉的内容,着实是十分惊艳。
至少森夏看到制作中的版本的时候,他是非常欣赏的。
整个故事相对于“仙”的故事,更接近“侠”的概念,整个故事之中,都沉浸在作为“凡”的男主角的身上。
但是,在玩到了最后的时候,随着故事主题的升华,那种“仙”的味道才逐渐透露了出来,颇有一种引人深思的感觉。
至少森夏很喜欢。
不过这种故事,剧透的话就没意思了。
森夏要看的,就是玩家们在故事之中为了角色而心疼、而欢喜。
《仙剑2外传》也在开发的过程中,不过外传的内容并不是这一次发布的主题,而是将会在明年才透露消息。
二代的外传,故事肯定不是一代的蓬莱仙岛,森夏这边的初步看法,是将故事定在昆仑山。
但是开发组那边也有想法,他们认为整个故事设定在关中地区的话,似乎不错,包括长安城、洛阳城在内的地区,从另外一个角度来看待仙侠——毕竟,一代外传已经有了“仙境”,二代外传走“俗家”的路子也是可以的。
只不过长安城的大城很难设计的关系,所以森夏让那边先拿出一个可行性的方案来——这个故事的背景是发生在唐代,长安和洛阳的繁华如果不能被体现出来的话,光有一座城市的名字,那就完全是没有意义的。
毕竟,现在才只是二十一世纪初,有些内容无法实现的话,那还不如不做,因为那种内容做出来,也只会让作品的格调下降。
虽说仙剑2本身就有很多城市场景,但是仙剑2本身的世界并不是外传那种完全开放的场景,所以二者之间的可比性还是不高的。
相对于关东地区而言,西域和昆仑的那种感觉也不错,一代外传走的是海岛路线,二代变成陆地的沙丘或者山岭的话,似乎也挺有趣的。
仙剑2并不是面向全体的内容,所以占用的篇幅并不算很多,第三款游戏的时间很快就到了。
——丧尸,出现在了画面之中。
“喔喔喔!”
“a社果然出丧
第一千四百九十五章 请问卡普空现在心情如何?