测试广告1 虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。读爸爸 www.dubaba.cc
但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭——因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。
倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了《刀剑神域》之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。
这样的系统好像很不错嘛。
森夏这边也在关注现场观众们的试玩。
在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。
森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的——森夏这里拿出来的,可都是精品大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。
而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。
《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个文化圈的东南亚诸国,这些都是目标。
简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。
而《怪物猎人》这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。
至于《求生之路》的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。
所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。
并不是说《刀剑神域》不好,或者不受欢迎。
而是说,人心总是在变的。
最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。
但怎么说呢。
在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。
既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。
既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?
森夏想到了《魔兽世界》。
《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。
在画质上,森夏对标是崩坏3。
《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。
嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。
虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。
嗯,当然,要最好的画质,还需要去dc-p。虽然理论上pc支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,dc-p的硬件素质才能够做到更好。
“情况还不错。”
玩家对于游戏的评价很高,特别是对于qtte终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。
嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。
什么,跳过?
跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出qte,生活才能够维持下去的样子。
人家隔壁的fgo宝具动画都没跳过呢,咱们的qte是绝对不可能跳过的,不服的,就不用qte硬打一条血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。
后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。
玩家们最感兴趣的,是工程学。
第一千五百章 现场反馈