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第九十六章 刷怪塔

要是他找人跑腿的时候,对方被怪物直接给咔嚓掉了,那岂不是很尴尬?

    还好,他这片领地中什么都不多,实际上空间并不少,大量的火把直接被他插在了地面上,以保证这片区域的光亮度足够。

    这里是房子和农场的交界点,道路的中心,或者说中心上空,这里有巨大的空地。

    他开始在这片区域准备搭建刷怪塔,以他站着的刷怪塔的原点为中心,向外拓展48格,这里应该就是最佳刷怪区域。

    所以他将这48格的大片空间全部都点亮,那么怪物就只能够刷新在这片区域上下48格内的阴暗地点了。

    而且如果他专门制作一个阴暗地点的话,怪物当然会非常自如的刷新在这里,而且这个刷怪塔距离他的房子也不算太远,刚好和农场之类的地方成一个45度夹角,能够被他平时的活动所覆盖。

    这样的话,即便是他在农场或者在自己的房子中时,刷怪塔也被他的活动范围所笼罩。

    这也就意味着,就算是他不在刷怪塔周围,由于大片的空间都被点亮,所有的怪物,也就只能被挤到刷怪塔那阴暗的环境中去。

    这也能够算得上是一种简单的控制刷新方法,也是周仁计划中的一环!

    点亮周围的空间并没有花费太多的功夫,他很快就吧火把插满了整个地图,接下来自然就是制作刷怪塔了。

    刷怪塔本身就有各种各样的形式,从最简洁的那种半自动式的水流刷怪塔,到最顶级的那种高效率的红石刷怪塔,没有什么特别的好与坏,主要还是制作难度是刷怪效率的区别。

    特别是在现在这个版本。那种水流样式的刷怪塔,都已经被放弃了,而变成了那种更加高效的、两格挤压式的刷怪塔。

    这种刷怪塔的好处是不会有怪物,特别是蜘蛛之类的生物残留,他们会在生成的一刹那就从高空中掉落下来,从而保证最佳的摔落效率。


    但是周仁不必担心这个问题,反正他又不会害怕服务器宕机的事情,很多人之所以要做这种形式的掉落刷怪塔,更大的原因自然是怪物囤积过多的话,会导致服务器卡顿。

    他这里就不会存在这种问题了,就算是卡顿了又怎么样,难道这个世界,还会因为区区一丁点的怪物,就出现突然的世界延迟吗?那也太离谱了。

    他以后就算要造成世界卡顿,也应该是在未来的时候,等他的高级刷怪塔或者是顶级的物品刷新机制,全部制作出来之后才会出现。

    至于现在,他只需要根据这种原理制作出比较好用的刷怪机就行了,只不过他现在手底下没有雪,所以那种挤压一格怪物的刷怪塔制作不出来,只能做简单的两格。

    这种事情只有等未来下雪之后才能够继续改进,现在的话就先把这种普通的刷怪塔制作出来好了。

    比起他当时还是一个萌新的时候,所学习到的那种最为普通的刷怪塔,也就是中间摆一个十字型水流,然后边上搭平台的刷怪塔,现在可已经是进化了不少了。

    他只需要把这种自动掉落的架构搭在空中,然后在下面做一个很大的平台,平台放上水流,然后集中到水流中心挖洞。

    大致上就是将掉落下来的怪物们,通过水流集中到一个高点,在高点设计活板门,怪物们从高点直接摔落下来的话,大概会摔落成半格血。

    这样就可以做到,无论手里拿着是什么样的武器,都可以直接将这些怪物全部击杀,不但可以获取更多的掉落物,也不会影响经验值的收益。

    如果在未来需要更多的产物,而不是经验值的话,可以把这摔落距离改得更高一点,直接掉下来摔死,然后被下方的漏斗收集起来就好了。

    反正这里的怪物杀了也会刷新,只要控制好距离,也不必担心刷在其他地方。

    周仁尝试过,这个世界可以刷新动物和怪物,但是却没有说把他们重新刷掉。

    毕竟世界是永远在进行动作的,没有任何不会加载的区块,理论上来说,也就不会有任何被重新刷掉的物质和生命。

    所以只要被刷新出来的怪物们就将永久存在,这也是他制作这个刷怪塔的目的,除了偶尔需要经验值之外,大部分的怪物就给



第九十六章 刷怪塔  
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