她不由对对面的人生出了几分好感。
而【五方嫩牛柳】则仰慕地看着他的帮主:果然是老大,这么不要脸的话也能说得这么正气凛然,我们这边快半个团了,打他们两个,和打一个有区别吗?
1秒跪和10秒跪的区别?这不叫占便宜什么叫占便宜啊?
不过,嘿嘿嘿嘿嘿,够无耻,他喜欢!
10分钟以后。
“卧槽?老大他是不是开了挂啊!”被再次狠狠拍了脑门飞出去,【五方嫩牛柳】觉得自己整个牛都不好了,虽然痛觉微不可查,但是心理上依然很受打击的好吗?!
一群人砸一个人技能,对方一开始还会受点伤,后面连擦破点皮都不容易,技能丢出去都砸到自己人身上,这能玩?
要不是自己装的b,跪着也要装完,他早撂担子不干了。
其实在这游戏中,自带的平砍都是有数值限制的,只是却没有限制非游戏技能招式的要害攻击。
不过,本身自带的要害判定系统一般很少触发,毕竟大多数人还是直接使用技能往系统指定位置丢,但这却不妨碍游戏制作者有一颗充满武侠梦的心,初始设置时带了更加自由的攻击模式。
所谓更加自由的攻击模式是指,为了让大家有更真实的感官,也为了凸显全息时代与以前站桩古老键盘游戏时代的不同,默认开启的是非目标定点系统。
在这个系统下,打不打得上真的还得看你准头。
开玩笑…百发百中,谁还来玩游戏啊。
第16章为我弹琴罢