的选择了拳剑作为配置武器。既然要叠流血层数,攻击频率自然就是最优先考虑的数值了,而拳剑的攻击频率甚至比匕首还要高,大概是因为只需要戳戳戳完全用不着考虑招式?
接下来就是一些类似于生命值、防御力、攻击力、魔力之类的常见属性,如果想要让士兵往哪个方向倾斜,只需要消耗进化点数去强化就可以了。
因为有魔法护盾的关系,林真希没有太强调傀儡的生命力和防御力,而是直接把魔力值点了个满。魔力值高了魔法攻击力也会高,虽然增加的不如直接加攻击力直接,但既然有流血伤害,那傀儡自身的攻击力也就不是那么重要了。
增加魔力值可以同时增加魔法护盾的护盾值和魔法攻击力,应该是最赚的属性。
做好了基础数值,林真希又开始制作傀儡的技能。在幻想大战争中,这是最重要的一个玩法,正是因为玩家们可以将自己的能力制作成技能卡片贴在士兵的技能栏里,才造就了diy兵种库里面那五百多页的士兵组。
可以说是精华之所在了。
这里也是最拉开玩家之间差距的地方,毕竟那些强者掌握的力量一个比一个变态,从那些热门士兵组的技能配置就能看出来,那些实用又强力技能可全都是庆典参与者们从自己身上复制下来贴在士兵们身上的。
每一种diy士兵都可以插四个技能卡,分别是一个被动技能,两个自动释放的技能和一个需要激活的主动技能。当然,在f2a的时候,主动技能也可以自动释放,只需要积攒足够的能量就可以了。
当士兵的规模到达一定数量后,还能够进行精细微操的玩家,应该不会有吧。
林真希盘算着自己的那些能力,决定还是往攻击频率特化那方面去发展。
所以她首先将自己的“时间加速”做成了技能卡片放进了diy士兵的被动技能栏里,经过系统的评定后,diy士兵的被动技能就变成了这个样子:【攻击、释放、移动速度增加30%】
也……行吧,虽然这个数值比林真希想的要少很多,但既然是常驻被动属性,那也不是不能理解。
这也让林真希从侧面了解到了其他制作了士兵组的玩家的强大。她一个最高能加速十倍的魔法变成技能卡片之后愣是被砍得只剩下零点三,那些拥有强大技能的士兵组的玩家本来的能力又该有多夸张。
既然是攻速特化,那就干脆特化到底好了,林真希紧接着就把复制咒做成了技能卡片插进了diy士兵的小技能栏,让小人偶拥有了召唤分身协同攻击的能力。虽然那些分身十分的脆弱,攻击一次之后就会消散,如果受到攻击也会立刻消失,但是它们的攻击也一样可以叠加流血伤害的层数,这样就足够了。
考虑到近战攻击必须贴脸的局限性,林真希将幻影移形也做成了技能卡片,让diy士兵拥有了在一定范围内瞬间移动的能力,这样它们只要看见敌人,就可以立马瞬移到敌人的背后,开始疯狂输出。
最后就是主动技能了,这应该相当于大招,应该给它们安排一个威力更强的魔法。
林真希考虑了一下小人偶们的个头,还有手中的拳剑的长短,意识到了它们似乎对皮糙肉厚的敌人很难造成伤害。毕竟它们手里的武器也就那么大点,要是敌人的皮层很厚,它们戳半天敌人都不见血可怎么办。
得给它们整一个能破敌人防的攻击技能。
有了,空间切割!我把空间切割给它们安上,它们就没有戳不动的敌人了。
于是林真希将自己半年前刚学会现在也不是太熟练的空间切割魔法做成了技能卡片,插在了diy士兵的主动技能槽里面。这样子,只要激活主动技能,小人偶的武器就会变成空间刃,可以对目标造成无视物理防御的巨大伤害。
这样一个diy士兵就做好了,但林真希看着自己做好的小人偶的属性面板,总感觉有什么不太和谐的地方。
emmmm追击敌人,用得着很多次吗?空间切割的频率太低
第310章 现在我要圈一个自由度很高的3A大作!