如果是一款好的产品,无论如何跨时代,推入市场都是最好的选择,但是游戏引擎这可是游戏公司看家底的东西,这要是随便放出去,那就相当于让整个公司都坦荡的暴露在外界的视野之中,所以诸葛不亮十分的不情愿。
看诸葛不亮如此,李易则是笑着向诸葛不亮说道,道出了自己的想法。
“如果我们始终握着这个游戏引擎,或许可以一时的成为世界顶级的游戏公司,这个优势,如果不出意外的话,或许可以保持最少十几年的时间。这足以让连山游戏成为世界上最顶级的游戏厂商。”李易笑着说道。
而闻言,诸葛不亮也连连点头,这也正是他的想法。
而李易话锋一转:“但如果我们把这套引擎推出市场,我们或许会成为一家伟大的公司,成为游戏界的米软!”
游戏界的米软?
闻言。诸葛不亮顿时一愣。
米软这家公司应该是世界上最著名的公司,旗下的米软系统,占据了全世界95%以上的个人电脑系统份额,从上个世纪以来到如今,一直都是世界上最顶级的互联网公司。
在整个世界互联网之中有着举足轻重的地位,毕竟无论上层的软件如何变动,米软系统都是作为世界互联网的底层地基一般的存在。
而在游戏界,虽然有很多开创了一个时代的堪称伟大的游戏公司,但是论历史地位,没有一家公司可以做到成为世界游戏行业的地基的地位。
“这怎么可能.....”
诸葛不亮一时之间大脑有些空白,说不出话来。
李易则微笑着继续说道:“并不是没有可能。
目前腾飞的云端游戏创作平台在国内很流行,在华夏的中小型游戏公司以及游戏工作室之中普及率很高了。
云端游戏创作平台的本质就是缩减了建模的时间,通过建立了统一标准,使得一些低精度模型可以直接购买使用,节约了建模时间和成本。
但是云端游戏创作平台在大型游戏公司,以及在海外推广的十分缓慢。一来云端的建模库不适合海外的游戏公司,二来海外的游戏公司对于游戏要求的质量相对来说更高一些。”
诸葛不亮点点头,这些都是云端游戏创作平台的优点与局限之处。
腾飞的云端游戏创作平台只能帮助小型游戏公司缩减建模时间,但是对于建模要求极高的大型游戏,帮助不大。所以云端游戏创作平台之上使得华夏的游戏产出数量倍增,但是这些作品全是一些独立游戏。
对于建模要求稍高一些的游戏,云端游戏创作平台就无法满足了。
这也是海外的游戏厂商对于云端游戏创作平台完全不感冒的原因,因为满足不了他们的要求。
“但是如果以我们的游戏引擎为内核,建立一个游戏创作平台,而这个游戏创作平台不禁可以帮助独立游戏者制作更加精美的模型,还能满足顶级游戏公司的要求,帮助他们制作顶级的游戏模型。
当世界上所有的游戏厂商都使用了我们的创作者平台,当我们制定的标准变成了游戏行业的标准的时候,我们就已经是世界游戏行业的米软了。”李易笑着说道。
而同时,一副蓝图在诸葛不亮的脑海中被勾勒出来,他的眸子越发的明亮。
李易说的好像很简单似的。
如果被外界的人听到,可能要被讥讽了,你凭什么让所有的游戏公司都使用你的游戏引擎和平台?
但是诸葛不亮作为华夏顶级游戏制作人,十分了解自家游戏引擎与世界顶级的游戏引擎的差距之处。
即使在这个技术大爆炸,每天都不断地有新技术涌现的世界,自家的游戏引擎都至少领先了行业顶级技术十年以上的差距。
又凭什么会有自信,笃定所有的游戏厂商都会使用?
十年的技术差距到是其次的。
更直白的答案很简单。
省钱!
渲染引擎可以用更低的费用作出更好的效果!这就是理由!
无论是做页游还是做3a大作,这些游戏公司所求的都是游戏大卖!尤其是很多顶级游戏公司都是上市公司,在情怀与盈利之间,上市公司会毫不犹豫的选择后者。
同屏几百万、几千万的建模,以往他们要做到需要耗费巨大的资金。但
第三百九十三章 伟大的公司