在水果大楼六层滔滔不绝的光头叫做高桥利幸,出生于北海道札幌市。高中毕业就来东京讨生活,一直以来虽然努力,但并未取得什么太好的成果。公司也像换**一样换了一条又一条,直到他最终遇到了电子游戏。
《太空侵略者》作为一款电子游戏,他的优点真的很多。首先,它有稳定的激励系统,打死第一排的宇宙生物,会加十分,第二排的回加二十分,第三排的会加三十分,以此类推,直到第六排的六十分。而每过一关,分值就会翻倍,从给给玩家带来一个很有力的回馈。而这种回馈,又会使玩家爱对这个游戏产生依赖感,从而继续在这款游戏上花时间。
其次,作为电子游戏,《太空侵略者》的操作方式很简便,不要要任何的教程,虽然机箱的侧边贴着游戏的玩法,但相信没有人会去看的。对于这种看一眼就能上手的游戏,为什么要看游戏的说明。
正是因为易于上手,和一定程度上的成瘾效应,这款游戏真的很流行。流行的程度大约相当于买菜大妈都会拿零钱玩的程度。据说,因为电子游戏街机的缘故,最近发生了全国范围的硬币紧缺事件,这条消息已经上了《朝日新闻》,估计政府很快就会有相应的行动,开始增发硬币了。而政府也透过这个现象,了解到了电子游戏街机这个新兴的产业。
电子游戏吸引了更多的目光,当然也就吸引来了更多的是与非。又不少家长抗议,说自己家的孩子,每天就想着玩电子游戏,一点都不想在家里呆着。这样下去不是个事,电子游戏,在家长的眼中,大抵相当于洪水猛兽一般的东西。最近已经有数百名家长联名上书,请求政府处理电子游戏街机的相关事宜。
政府其实也很为难,虽然说日本现在的经济。还算是不错。但是,有一个新的经济增长点,没有人想要放弃。而家长们又咄咄逼人。
最后相关的政府部门,提出了一个不算是办法的解决方案。那就是自控力薄弱的小学生和初中生,不能在街机厅呆到晚上六点之后。身为街机厅的经营者,有义务在六点的饿时候,把所有的小学生和初中生赶出去。而自控力稍强一些的高中生,则是在晚八点之前。
街机厅的老板们。对此也是从善如流,因为他们面对的主要玩家群体,并不是学生。而是各种年龄比较大的人,甚至家庭主妇来玩电子游戏街机的比重,都超过中小学生。
不要以为家庭主妇们,就是那种天天呆在家里,看看肥皂剧做作家务的可怜妇女。她们也许在家庭内的地位,真的不算是太高。但是,她们却有一个普遍特征,那就是他们都很钱。
也因此。一些迷上了柏青哥这样赌博游戏的家庭妇女,对一个家庭来说,就像是噩梦一般的存在。因为,一个男人在外头辛辛苦苦工作,赚回来的所有钱,都被家里的败家女人拿去玩柏青哥了。柏青哥可是只能兑换弹珠,很少能够见到回头钱的游戏。事实上,柏青哥店并不提供弹珠这种代币,换回金钱的服务。因为,如果有这样的服务。柏青哥就完全成了赌博游戏了。
而他们只提供现金兑换柏青哥的业务,就可是规避柏青哥是赌博游戏的风险。而在场外则有一些专门的人士,回收弹珠,从而完成整个金钱流通的流程。当然。这些人一般也提供高利贷。不乏有输红了眼的家伙,找这些家伙借高利贷。
电子游戏街机当然没有柏青哥的那种危害,事实上,电子游戏这东西,虽然会让人有一定的依赖,但这绝对不是一种病症。家长们联名举报电子游戏。更多的是对自己的孩子的担心。
一直可以称得上流年不利的高桥利幸,遇到了《太空亲侵略者》这个让他喜欢的电子游戏,改变了他的命运。
事实上,生活上有很多事,都能影响人的命运。就像一位著名歌手所说,我的一首歌有三分钟,你听完了这首歌,你这三分钟过的命运,就已经改变了。
而高桥利幸被《太空侵路者》命运改变的幅度,要比一首三分钟的歌,要大的多。因为,当时他整整玩了这游戏一天一夜,没错实实在在了一天一夜,二十四个小时。他在这段时间里,霸占了一台街机,一遍一遍的失败死亡,一次又一次的投币,就只为了玩《太空侵略者》。他本人玩《太空侵略者》有个很特殊的姿势,就是右手的手腕,抵在街机操控台上,然后手指在
第八十四章 周边