任何一个行业,都不能总回顾历史,任何一家企业,也是如此。
因为,总回顾历史,基本上就意味着这家企业,已经不太拥有现在了,已经几乎没有未来了。
就像是以为年迈的老人,总是喜欢回想当年的辉煌岁月一样。
因此,在千叶游戏等公司的潜移默化下,渐渐地,电子游戏行业回顾历史的大风气,慢慢地回落了。
千叶有戏最近的任务,还都是制作新的使用量子模块的游戏,当然了,一切制作周期比较长,原先没有预留出相应接口的游戏,也要在发售前进行一番改造。
毕竟,对于这一代主机,量子模块,是这台主机最大的卖点。
其实,千叶游戏的主机,现在绝对不是单单一个游戏主机。他们一直在有意识的把自己作为客厅的中心来打造。
比如说,继承电视机顶盒的功能,比如说能够播放蓝光视频光盘,还能浏览网页,阅读到许多互联网上的信息。
刚开始的时候,千叶游戏的主机,只做游戏的功能。不是因为他们不想兼容别的功能。而是没有办法兼容。
当时的科技水平,就是那样一个水平。不可能在不过分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。
因此,那个时候的主机,更多的是讲究专一。怎么用比较投机取巧的手段,让有限的机能,完成更好的画面,就是那个年代,制作电子游戏硬件的人,绞尽脑汁去想象的了。
所以,那个阶段,也是游戏机和个人电脑,差别最大的时候。放在现在,其实游戏机和个人电脑,已经几乎没有差别了。
之所以主机市场还存在,更多的是定位的原因。游戏主机的定位,就是在客厅,就是让人玩游戏的。和那些严肃的办公,没有一点点关系。
因此,它现在集合的功能,也都是那些娱乐的功能。和办公功能唯一有一点点关系的,大概就是它能够实时的播放千叶游戏手机上的文件。要是真有事的时候,放个演示文稿,也是可以的。
不过,这只是一个非常边缘化的功能。普通用户几乎用不到,千叶游戏之所以设计这个功能,更多的还是这些功能在用户要用到的时候,还必须有。
其实,现在千叶游戏的系统,不管是手机的还是主机的,都有一个问题。就是,这些系统因为功能太全,显得有些臃肿了。
对此,千叶游戏内部一直是没有一个太好的解决办法的。要知道,系统这种东西,其实现在流行的方向是轻量化的。
轻量化可以,但是,却不可以因为这样一个比较虚无缥缈的目标,从而放弃已经制作好的所有功能。
要知道,许多功能,虽然说设计者都不知道什么时候能够用到。但是,用户却总有有需求的时候。
因为,千叶游戏是那种比较容易采纳意见的厂商,索尼,他们在大多数时候,都会把用户要求有的功能加上的。
最后,千叶游戏想了一个不是办法的办法。就是,这些不常用的功能,全部都先隐藏起来。
等到用户有意识寻找的时候,搜索到使用的时候,再让用户选择显不显示在屏幕上。
其实,这是一个很糊弄人的轻量化,顶多就是眼不见为净了。
不过,真的推出之后,还真的有不少人喜欢。这真是一个比较有意思的事情。
大概,真的有许多人,真的喜欢这种障眼法一般的面子工程吧。
其实,作为千叶游戏手机系统竞争者的那个系统,现在也已经完成了系统补完阶段,变得已经可以使用了。
当然了,最早被千叶游戏俘获的那批用户,想要让他们去用另外一个系统的手机,其实学习成本是有些高的了。
说千叶游戏过度商人还是别的都行,总之,千叶游戏把许多系统上的设计,都注册成了专利。另外那个系统是用不了类似的东西了。
比如说下拉悬停,比如说下拉刷新,等等等等,都已经注册专利了。另外一个系统,只能另辟蹊径,去寻找一个能够同样方便的操作模式。
除此在外,像是指纹解锁等等方面,千叶游戏也是有着更多的优势的。或许是之前的投入有了回报,千叶游戏旗下的一个实验室,就研发出了成熟的按压式指纹识别。
第八十九章 喝醋有益健康党