所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。
上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。
千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。
当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。
他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。
然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。
要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难,但是普遍都是制作不出赖游戏机的。
而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤,也在渐渐的转移。
由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境。但是,大部分地区的领导,却还是不会管的。
因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票。就是为了任内的政-绩,至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。
所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有,而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。
因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政-绩,当然,还有的就是小钱钱了。
千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。
毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。
就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。
但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高。能够买得起的人不多。
虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以。他们的利润有不是特别的高。
而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。
但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件。能够满足购买者的娱乐需求。
还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。
虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。
而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。
如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。
但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。
当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。
而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。
电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。
对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。
第八十一章最复杂的艺术形式