子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。
而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。
其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。
例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。
千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。
没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。
你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。
但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。
不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。
没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。
所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。
不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。
在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。
之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。
虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。
更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。
甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。
例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。
当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎根本做不过林彦制作的游戏。按理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,进行微创新的游戏。他们很可能根本不知道,自己开启了一个新的游戏类型。
因此,后面的游戏,几乎一定都会比前面的游戏优秀。因为,他们完整的补完和加强了一个游戏类型。
如果说,在另一个世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。
要知道,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另一个世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。
要知道,对于游戏行业来说,一年是一个很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。
而《星际争霸》,这
第二十五章吹暴雪