电子游戏展到一定阶段,就会有人现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。≤?.?
在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。
差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。
甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。
但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。
要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。
等到一项新的跨时代技术被明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。
大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛展的时期,能够开出更多更好更实用的技术站稳脚跟。
而那些小厂,则没有足够的能力开新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。
从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。
直到技术展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。
实际上,就按照现在级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。
如果,有细心的玩家,看红白机早期的几款游戏,再看红白机后期的游戏,就会现,根本不像是一台游戏机上的游戏。
这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完。还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。
比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。
单单红白机本身。不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故,被做成卡带,与机器分离了。
两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。
而红白机本身功能不够用。就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。
在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。
有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关,低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。
但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。
放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。
红白机,级红白机,这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力,就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。
当然,对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。
不过。当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。
他会不会也会觉得。电子游戏机是个很魔法的东西。
实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。
都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。
事实上。不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。
众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。
一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。
毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二-战后成立的,建-国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。
而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。
“才一百多年,不到两百年?”
这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。
第九十二章小人物