沉寂了近一个月,登上了千叶游戏独立游戏频道的畅销榜。
有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。
林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百日元售价的影响。但是,要知道,在独立游戏频道,免费的游戏也从来不少。
但是,却没有结果引起轰动的。
《疯狂电路》评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的感动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。
就是,这款游戏的难度很高,很有挑战性。而不像现在的游戏,充满了对于玩家的妥协。
降低难度降低的都不成样子了。
主机游戏哪怕出现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节-操的。
而玩独立游戏,喜欢在沙海里淘金的玩家群体,事实上,都是比较核心的玩家群体。
他们对于所谓的休闲游戏,其实挺不以为然的。但是,大部分游戏在设计过程中,不可能只考虑核心玩家感受的。
要知道,这些核心玩家,实在不是一个好群体,他们不光对于游戏的要求高,还非常吝啬。
相比于那些一言不合就充钱的可爱小白。他们实在是太不可爱了。
林彦做正规游戏企划的时候,其实也不太照顾核心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更强的小白玩家。
因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去足够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。
这个其实很容易让人明白的。
一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。
那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投入不会打水漂。
当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更高的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。
要知道,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。
就算觉得这些东西定价太高,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。
我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。
那些忠实的玩家自然就买买买。
事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。
这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。
比如说,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。
当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是日本的游戏厂商,在日本其它行业学习到的。
限定商品说白了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。
有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖正常价钱的十倍,你说你买不买吧。
你不买,你就买不到了,你买了还贵。自己好好想就是了。
当然了,千叶游戏也不能免俗,他们推出了不少各种各样的限定版机器。例如《勇者斗恶龙》限定版了,《最终幻想》限定版了。
然而,实际上千叶游戏对于限定版也不是很上心。限定版机器,顶多就是用一个彩色外壳。甚至,有时候连贴纸**都有。
对于这样的不良心,日本的玩家倒是没有多反感,因为他们已经习惯了。(未完待续。)
第七十二章 习惯了