就体现不出来。
但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。
所以,《石器时代》里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。
这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责《石器时代》的数据平衡。
因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神器一样。
《石器时代》有内部的交易行,千叶游戏从里头抽取百分之五的交易抽成。没用多长时间,在这个上面的收入,就快达到了在收费道具上的收入。
同时,这也保证了整个《石器时代》的经济系统,能完成一个比较完美的内循环。而不需要借助一个外部的系统,完成经济循环。
要知道,一款网络游戏的末日,基本上就是金融系统崩溃的那一天。
金融系统崩溃,就意味着玩家们围绕的东西没有了。没有了目标,自然就不会有追求,没有追求,这个游戏的吸引力也就小了很多。
这也是《石器时代》有擂台战,《反恐精英》有排位战的原因。就是给玩家们一个目标。
比如,刚开始刚玩的时候,我要入围擂台战。入围擂台战之后,我要成为擂主,成为擂主之后,我要成功守擂。
算是一个完整的隐性任务。而完成这个任务的条件,就是提高自己的实力。或是技术实力,或是装备水平,一个是花钱一个是花时间,往往需要做到最顶尖。两个都要花费的。
当然了,别人同样也有这样的追求。所以,竞争就会越来越激烈。而那些没有参加竞争的玩家,对于此也基本上是津津乐道的。
毕竟,看热闹不嫌事大。
至于《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款游戏,在最近这段时间里,热度也开始回落了。
毕竟,这两款游戏的画面,已经有些落后于这个时代了。
于是,千叶游戏就推出了《魔兽争霸二》以及《星际争霸二》。当然了,不是一起推出的。自己和自己抢生意这件事情,实在是不太对劲。
这两个系列之作的第二部,没有取消局域网,要求全部在战网上运行。这就造成一个后果,就是对于盗版的掌控能力比较低。
会有大量的盗版游戏横行于世。
但是,这样做也有一个好处,就是利于游戏的推广。
不过,这款游戏倒是没有做成免费游戏。
但是,购买这款游戏的价格到不是很高。游戏内也有皮肤之类的。不影响游戏平衡的小道具推出。
根据统计,两款游戏首周销量都过了一百万,游戏推出后一周出现盗版游戏。
但是,销量并没有明显减缓。
因为。虽然千叶游戏做不到完全的防盗版。但是,会在正版游戏上,提供更多盗版游戏,不可能体会到的服务。
当然了,与两个游戏同步铺开的,就是整个赛事体系。千叶游戏现在有一个全球的赛事系统。有着一个很好的宣传作用。
毕竟,千叶游戏全球娱乐不是放在那里看样子得。
要知道,普通大众们对于那种娱乐节目,综艺节目是没有抵抗性的。所以,千叶游戏全球娱乐,经过了这么多年,也没有衰落的样子。
大不了,就是腻歪了一个综艺节目,咱们换一个新的节目。一个品牌到了生命末期,咱们就推一个新的品牌。
而千叶游戏的综艺节目,在千叶游戏自家的游戏主机上观看,是不需要花钱的。所以,因此购买千叶游戏主机的人也不少。
当然了,任何地方都会有错综复杂的利益纷争。尽管千叶游戏维持在一个比较少的员工数,能够尽量的抱团。
但是,内部的纷争,还是不能完全避免的。
例如有时候,日本总部想要让北美分部做点什么,北美
第六十三章黑卡