衣服白色裤子的。
虽然,这样做出来的游戏,看上去,不是那么的精致。几乎分辨不出来,哪个球员是哪个球员。
因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。
这样做的好处,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全部都使用一个球员模型。而队服的颜色,则是通过调动调色板上的颜色来实现。
剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧入卡带了。
内存写入器的原理,也是比较简单的。
比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写入电压,一般会是十六伏。
写入的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的物理过程。
如果,把内存想象成梳子一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。
林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法弄到可擦写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧入卡带这个过程,就会节省很多钱。
因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。
如果,能够对烧录好数据的内存,进行修改,那么就会节省很多时间成本和物料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写入的时候,手滑了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。)
第四十五章 可读内存