8-12
拼点胜利添加一颗相同斩击骰子加入卡牌,若单方面攻击则骰子使用次数+7
自身每有一点光芒点数,本书页骰子点数上下值+1
若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”。
实战参考:近战拼点胜利3次,一共4颗进攻骰子,攻击1+2+4+8共15次,施加45层流血。
特殊情况:拼点远程书页胜利三次,然后单方面攻击……
“休眠”:使用后下一幕恢复3点光芒
防御:3-6
防御:3-6
防御:3-6
“深度休眠”:使用后下一幕恢复6点光芒
防御:1-2
防御:1-2
防御:1-2
“清洁”:
斩击:8-18
(若击杀目标则恢复所有光芒)
“过载”:光芒消耗点数为上限值
斩击:点数为光芒消耗点数
使用后将所有书页光芒消耗变为0点,仅限一回合。
回合结束后封印自身一颗速度骰子,直到舞台结束。
卡组:三张“一段充能”,两张“休眠”,两张“深度休眠”,一张“清洁”,一张“过载”。
没有强度,全是手法,数值合理,机制合理。
差点忘了……大招还没有放出来。
“大扫除”:群体交锋书页
斩击:6-6
斩击:6-6
斩击:6-6
攻击命中时,下一幕对目标施加2层流血。
是不是感觉和科技层的“限制器解除”一模一样?你不会信了吧?
特殊效果:使用若有同名书页,则将同名书页的骰子添加到本书页末尾(灵感来源:火光瞬闪)
吃满效果的情况下,一张15颗攻击骰子,并且可以同时使用5张,加上威力增减和交锋效果,收割神器。
极端的攻击力,超薄的血量,超多的骰子,不够高的点数。
机制摆在这里,“小帮手”注定是个主C,但看上去实力不如前面的那位,毕竟需要“启动”时间。
但是,等作者把下一位员工的情报公开之后就能知道为什么这位的实力要更强了。
Ps:阿巴阿巴,脑子快烧没了,有一种重新设计“解放战”的感觉。
虽然员工们的实力可能有所争议,但面板只是面板,实战难度完全可以预料。
所以“是否擅长战斗”,“战斗能力强弱”以实战为准,特殊情况下可能展现不全部实力,如果想要吐槽请在评论区@作者
下一张:“小帮手”的实战
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第347章 “小帮手”员工