玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……
王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。
因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。
他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。
王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg部分简直惊艳,吸引了无数眼球。
特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人,脸上沾了血迹,神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。
当然惊艳的cg也不一定是好事。容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别。已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知,《绝色江山》正传的实际游戏画面。其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周毅道。
“开头动画绝对可以的。”周毅说。《我的抗日:最终章》的结尾cg,长达十五分钟,他们弄了三个星期。这次的开头cg只有七八分钟,两个星期的时间绰绰有余。
“那就好。拿到e3上去,让老外们看看我们的技术实力!”王不负很期待地说。
那里可是e3啊,每年在里参展的作品,都是游戏进步的风向标。王不负以前都只能看看新闻。然后叹口气。终于,他也能带着中国的游戏作品去参展了!
如果他带去的游戏,也能像《古墓丽影》、《战地》拿到e3上展示时一样,大出风头,那就更好了。
“好好做这段cg。别被目标软件比下去了。”王不负说。
目标软件去年就去过e3,今年也得到了邀请函,准备带着《傲世三国2》去参展。
“cg技术他们不如我们。”周毅很笃定地说。渲染cg需要大量的工作站和成本投入,目标软件没有这个条件。
不过他又问:“这次我们就带一个cg拿过去反复放?是不是太寒酸了?”
“我打算自己再弄一个新的小游戏拿过去。”王不负说,“我这才刚刚开始想,还没想彻底。”
听说王不负突然想做个新游戏。还想用这么短时间就做出来,周毅吃惊道:“就剩下两个星期了,你还没想明白?”
“游戏制作方面。我这次打算用《绝色江山:前传》那小游戏相同的构架,没有什么难度,弄个壳子就能拿过去了。具体的内容,以后可以再慢慢做。”王不负解释道。
“哦。”周毅点点头,估计是大神准备玩票的,没太往心里去。
王不负也没往心里去,毕竟到现在为止,他打算做那萌妹子飞行员的游戏,只是为了接下来的游戏做铺垫。外加拿到e3上充个门面。目地很单纯,所以没什么紧迫性。不像做《绝色江山:外传》时。屁股后头咬着《暗黑2》。
看了看周毅这里,他又去硬件部门看看。
这次决定去美国。他还有很多事情要顺便去做。比如电脑的事情,他打算带着硬件部门的人一起过去,顺便和英伟达、amd、英特尔、ati甚至还有西部数据、金士顿这些厂商谈。
第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏