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第十章:磨合期的项目

h游戏作品,在某度上已经达到两千八百多万次的使用次数。这说明了一个事实,这是十分受孩子欢迎的游戏。

    雷景琅曾经对某度网页应用有过一个分析研究,在使用次数排行榜上的上百款游戏中,他选择了这款在今天技术允许下,相对来说比较容易实现的游戏,作为团队的第一次磨合。

    “冰娃和火娃,这两个小娃娃被困在森林迷宫中,想要逃离森林迷宫,只有闯过迷宫并且吃到足量的冰火宝石,”雷景琅继续翻开文件,“这个游戏很简单,在绘画方面需要冰娃和火娃两个角色,还有几十张森林迷宫的图像,而在程序方面,只需要实现阻挡、移动跳跃、和积累宝石的运算。”

    这看似很简单,但雷景琅和他的团队要做的事情,是把一款用flash和脚本实现的小应用,变成使用图像和c语言制作的正规游戏。其中要涉及到方方面面,从立项开始到成品的过程并不是一般人所想的那样简单。

    “这不是一个开放平台的游戏,而是一款宇秋津masterstation独占的游戏,我们将使用ms开发工具进行开发,和你们以往所编写的c程序是有很大不同的。”


    至于哪里不同,这则需要员工们自己去体会。那种因为一个逻辑错误,却一直找不到出错在哪的抓狂;因为图像处理的某个环节遗漏,使得整个游戏画面清晰度下降,却找不到在哪儿遗漏的崩溃;将这些抓狂、崩溃一个一个揪出来改正后的喜悦。

    这些才是一款游戏诞生的点点,雷景琅要的就是通过这些点,让员工们紧密结合在一起,打磨成为一个整体,在面对困难时所有人拧成一股绳,共同向前的气势。

    看着这群有干劲的年轻人,雷景琅仿佛看到自己刚从大学毕业,走进第一家公司时的兴奋。在那个团队里经历的每一个哭、笑的瞬间,油然在雷景琅眼前重演。从一个有雄心壮志、远大梦想的年轻人,慢慢的、一点一点的把自己的棱角磨平、磨掉,最后变成一个只知道上班下班的机器人。

    他攥紧拳头,心里暗暗发誓,绝不会让自己公司也变成一座机器人制造工厂。

    年轻人,努力吧!

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