670、倒霉蛋式宣发

    同时,这也是牟丰判断天狐需要在《刺客信条》发售十五天后公布消息的根据。

    因为他也清楚这类游戏不好做多人模式,这时候正是《刺客信条》热度逐渐消散,《现代卷轴》还没宣发的绝佳时机。

    所以。

    1月15号。

    他们准时就上了。

    跟他们之前的《暗夜之下》一样。

    天狐刚开始采用的是自媒体宣发造势的方案……

    【震惊!天狐新手游!投入再次加倍,高达五亿!为手游历史最高。】

    【剑指林木工作室!传闻天狐紧急抽调《暗夜之下》部分制作人员到旗下moba手游项目组,剑指林木工作室的《登顶》!】

    【天狐旗下moba项目概念图流出……】

    天狐的套路不新。

    甚至可以说老旧。

    但架不住震惊体真的好用啊……

    这又是最高,又是剑指,又是流出的。

    玩家再不屑,看到标题也会产生些许兴趣,点开看一眼。

    而只要他们点开看了。

    那天狐就算成功了。

    毕竟他们已经接受了老二的定位,他们现在的目标也已经不是跟林木工作室打擂台了,而是超越除林木工作室外的其他竞争对手,和林木工作室深度绑定在一起,甘当第二。

    这种情况下。

    玩家们能记住他们的手游,并且没有太大的恶感,就已经算是非常大的成功了。

    事实上。

    玩家们虽然看出来了天狐想要碰瓷。

    但想到这段时间林木工作室跟吃了药一样产出游戏……

    同时想到林木工作室这段时间的游戏质量,想到国内游戏公司的处境……

    特别是天狐这家名气规模仅次于林木工作室的老二的处境……

    他们是真的觉得这个倒霉蛋可怜了……碰上了林木工作室这么一个对手。

    所以虽然知道天狐是在碰瓷,玩家们倒是没有太多怨念,实在不爽的,顶多也就腹议几句就算了。


    天狐也不容易啊……

    所以。

    天狐的策略,还算成功。

    至少第一天算成功了。

    不少玩家还是被吸引了目光,哪怕是调侃天狐可怜,只能夹缝生存避其锋芒,《刺客信条》发售过后十多天才敢宣发。

    那也是人气啊!

    因为这些玩家调侃完天狐后,也记住了他们那款moba手游。

    虽然不少玩家都在论坛吐槽他们跟林木工作室差距太大。

    林木工作室做3a,天狐就花五亿做手游……

    而这些吐槽,牟丰也看到了。

    但他并不介意。

    他已经认识到了自己的软弱,他已经无敌了。

    而且吐槽就吐槽吧,能记住天狐的手游就行了,其他同行想要还没有这样的待遇呢!

    牟丰松开鼠标,感叹道:“果然,这就是最好的时间节点。”

    “是啊,虽然被吐槽了,但同行们估计羡慕得牙都要咬碎了。”

    李广生也感叹了一句:“至少我们的手游还能在夹缝中被玩家们记住,被他们吐槽,其他同行公布消息,甚至连水花都溅不起来!”

    “嗯,再接再厉吧。”

    牟丰站起身来:“趁着这段黄金时间,我们尽可能给玩家留下深刻的印象!”

    ……

    天狐开始宣发自家的moba手游。

    这算是给本来只有林木工作室在电鱼的游戏市场注入了一股泥石流。

    虽然是污染了清流。

    但好歹有了变化。

    不再是林木工作室一家在鱼塘里兴风作浪了。

    玩家们也愿意讨论,虽然数量不多,大多还是吐槽。

    但天狐的手游好歹能在《登顶》推出后,林木工作室疯狂推出传统游戏的情况下被记住游戏名。

    这已经很不容易了。

    所以第二天。



670、倒霉蛋式宣发  
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