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第15章 换个姿势搞钱

自信点,这就是在夸你。】

    方世宇笑了笑,将心思放回到对游戏的思考中。

    还得是贴心的小徒弟,没有夏晓莹的提醒,方世宇根本就发现不了这条终南捷径。

    只是游戏也不是那么好做的。

    首先,方世宇只是精通程序,对于图案设计、剧本、音乐等方面可以说是一窍不通。

    游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视八大艺术形式之后,被人们公认的第九艺术,是极为复杂的集合体,光靠程序根本不可能实现。

    比如说最简单的切西瓜,方世宇可以很轻松地设计出背后的逻辑、程序。

    但是那些逼真的水果,以及被切开后的水珠,切割的声音等等,都不是方世宇能做到的。

    他只是个全栈工程师,稍微厉害点的程序猿,不是样样都精通的ZUN神主,很难独自一人开发游戏。

    那么有没有不用,或者说很少使用美术开发的游戏?

    通过那个游戏,打出名声,再组建起自己的团队,开发其他游戏。

    大概的思路有了,方世宇捂着下巴,仰躺在椅背上细细思考起来。

    当今的手机游戏,着重的点就是逼真的画面感。

    通过炫彩的画面,将用户的视野牢牢地掌控在屏幕。

    农药、方舟、三国杀、吃鸡……

    心里逐个回忆起后世经典的游戏,方世宇忽然想起了一款经典的益智类游戏。


    那款游戏虽然远不及别的游戏那么有名,但也算是风靡过一小段时间,占领了几天微薄热搜。

    而且结构简单,美术要求低到即便是方世宇这种连直线都画不好的人也能完成。

    就这么干!

    想到就做,前世就带团队处理过类似的项目,大致的流程方世宇还是明白的。

    现如今,游戏发布的最好平台是平果商店,虽然要被乔帮主抽成,但胜在安全便捷高效。

    至于安卓端,方世宇暂时还没想到该怎么办。

    他很理解作为玩家的心理,在现在这个时间,付费游戏的模式尚未普及,即便是很难进行收费。

    于是,方世宇只能先将安卓端放一放,着力发展ios平台。

    一边陪着夏晓莹,一边在电脑上肝代码。

    虽然效率不如以前那么高,但方世宇却觉得舒心很多。

    以往都是默默一人坐在电脑前,除了老爸老妈的关心之外,没有人会像夏晓莹这样,每晚都准时来找自己聊天。

    会不会感觉到厌烦?

    对于一个经历过高强度加班的社畜来说,写代码才是最厌烦的事情。

    当喜欢的事情变成工作后,那份热爱的初心,就会被各种各样的压力消磨到几乎不可见。

    方世宇还能坚持下去的唯一理由是,他只会这个,只能依靠这项技能去赚钱。

    至于热爱,那种事等赚到钱之后,自然就有了。

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