系统设定

    的血,因为还要考虑到大魔鬼的魔法抗性。

    ="" 很遗憾,大魔鬼的元素属性为火与土,对同样为火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。

    ="" 特殊攻击:="" 幸运一击:2倍最大伤害。

    ="" 要害攻击:3倍伤害(不一定是最大值)。

    ="" 致命一击:顾名思义,rp大爆发一招k.o。

    ;="" 魔法攻击:="" 魔法攻击与防御值无关。

    取决于生物自身的魔法抗性以及元素属性。

    但是魔法攻击与施法者的精神力相关。

    魔法伤害:魔法基本伤害x(自身精神力/施法基础精神力)。


    ="" 以符文族长的飞弹反射(高级)来说,一级破坏魔法高级‘魔法神箭(eldritcharrow)’的基本伤害为*,释放所需的精神力点数为3,而符文族长自身的精神力假设为6,那么魔法伤害就为:*x(6/3)="128" 但是并不是说符文族长每次一定可以打掉大魔鬼128点的血,因为还要考虑到大魔鬼的魔法抗性。

    ="" 很遗憾,大魔鬼的元素属性为火与土,对同样为火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。

    ="" 特殊攻击:="" 幸运一击:2倍最大伤害。

    ="" 要害攻击:3倍伤害(不一定是最大值)。

    =""></防御,则判定为强制扣血。

    强制扣血概率为:[1÷(攻防之差)]></防御。

    系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。

    注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。

    这里有一个概率公式:{1÷(攻防之差)}x{1÷(级别之差)}。

    >



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