布来诈你,还是说我反向利用这种思维,知道你看透了我的第一重计谋,知道你会出剪刀,而我出石头。
再举个经典的例子,狂笑的“我预判了你的预判”,其实就是典型的心理博弈。
这考验的是人的大脑到底能算到多少层数,也算是智商的一种体现。
之所以说这个扔火柴的游戏两不沾,那就是作为考验硬解能力的游戏,它的规则太简单,发挥的空间并不大。
这么说吧,只要稍作更改,整场游戏难度就能提升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。
这其实也算不上是很难,10以内的加减法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。
比如有一个人扔了5根,下一个只能扔4或6,扔6虽然对自己有利,但却让下一个人只能扔5或7,如果第三人依旧选了对自己有利的7,第四人选择对自己有利的8,那么结果就是26,是偶数,如果这是第一轮游戏的话,火盆就会爆炸。
但假如一轮过后,数池不清空,而是接着以8开始,那第一位就只能选7,因为9不是质数,其他数字则不相邻,但如果这样的话,就会陷入7、8循环,四个人必定选出双7双8,导致得出的结果始终是偶数,那就必输无疑。
这样的游戏规则就会导致计算量大大增加,每个人都得算到几轮以后自己应该选什么,而且容错率极低,万一有一个人只顾自己,那就是大家一起死。
如果要考验硬解能力的话,这个规则会是相对比较基础的玩法,此外也可以用相对换算式或者是倒除法,反正不管哪一种都比这种10以内的加减法有趣的多了。
如果偏向于博弈论玩法的话,那最简单的就是由明牌改成暗牌,每个人10~20根不等的火柴,互相都不知道对方有多少根火柴。
也可以设定20根火柴,但是在桌下暗投,不对一次投掷数量做限制,但是只要全场超过21点就爆炸,每人投完之后说自己投了多少根,但是可以说谎,这样绝对是一场互骗飙戏大乱斗。
如果按照主办方所说的这个游戏的规则来看,所需要的脑算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不够强,那这游戏到底是玩什么呢?
只有一种可能,这又是主办方的另一个陷阱,智慧类游戏很可能考验的并不只是智慧。
人家只是把这种游戏叫做智慧,又没有任何规则,保证它就是考验智慧的,或者说又没说只考验智慧。
如果是这样的话,那么或许某些武力手段是被允许的,但是规则上非常明确的说了,活动范围非常小,那么直接在屋子里打一架是行不通的。
拉扯或推别人也不太行,每个人手上是有火柴的,火柴本身就是可以点燃木头,并不需要通过木炭,一旦被别人察觉到攻击意图,而对方自感无法反抗,就很容易让他们自暴自弃,直接点燃火柴烧房子。
哪怕就是把对方推出界了,手快一点的也能想办法弄燃火柴,按照规则最后那句温馨提示来看,整个屋子的易燃程度绝对超乎想象。
既然用这种非常盘外的盘外招行不通,那还是得借助规则,自然就只能把目光聚焦在游戏用的道具身上。
用火柴去点燃别人不太行,因为风险也很高,对方拼着出界淘汰的风险,把屋子给点了就不好了。
那么也就只能利用剩下的唯一一个道具,那就是火盆。
简单来说,席勒通过游戏的幼稚园程度的难度推测出,这个游戏的重点绝对不是智慧,进而反推出一定有一个关键伤人道具,那么炽热的火盆就是不二之选。
而接下来就是决定淘汰的对象。
这是席勒和小丑一致决定的,甚至在游戏开始之前就已经决定了。
之前说过,席勒和小丑是在凯蒂之前到的,那么为什么小丑在凯蒂来之前不发疯?在凯蒂来了之后,却掐住了席勒的脖子,跟他说什么人皮换摘面具之类的话?
如果他看不惯席勒
第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)