一个小时左右的飞行,安迪坐上了公司派来的一辆福特SUV,直奔四季酒店,先住下吃顿午餐再考虑下午的工作。
好吧,不是总统套了,真的很费钱的,商务套间足够安迪三人使用了。
下午,嘲笑鸟游戏公司会议室里,从CEO布莱尔到两个游戏开发小组成员都静静的看着在抱着笔记本玩着《植物大战僵尸》的试玩版。
安迪前世不知道玩过多少遍了,虽然只是个试玩版,但还是很费时间的,因为当时安迪拿出的是完整的游戏策划,一些关卡直接表述的很清楚,现在只是让程序人员把它做出来,总体的效果不错,比前世的《植僵》第一版强了太多太多。
40几种植物每种的不同功能也都完美的表现出来,安迪前世最喜欢的就是樱桃炸弹,砰,周围的僵尸全部灰灰。食人花的吞噬,每次都让他感觉有点心里毛毛的,好吧,有点少女心了。
对于游戏的五种模式:冒险,生存,花瓶破碎者,小游戏,花园。通过试玩还算是满意。
只是对于安迪在策划中提到过的黑夜,屋顶,浓雾以及泳池之类的障碍,开发人员完全被安迪的策划框圈起来了,没有丝毫的进展,只是把安迪介绍的几种障碍加入了游戏中。
安迪停下游戏,抬头看向霍尔顿,面色严肃的问道:“游戏的开发总体上比较满意,但是在游戏障碍的增设上,为什么只有我提到过的那几种?游戏关卡虽然可以不断推新,但是为了游戏的可玩xing,必须增加各种障碍,比如僵尸的饰品障碍,为它们增加防御力,这样游戏的挑战xing才能近乎于永无止境,才能增大游戏的黏xing,让玩家不至于迅速的通关后扔掉,要让玩家们知道,他每次通关的都是简单模式的,还有更难的在后面!”
第一百零三章 彪悍的码头(求首订)