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第二百二十五章 明河,你丫的够狠!

自己专门为自己准备的服务器,虽然不是很大,但是也有十个多g,主要就是为了林楠保存文件的。

    这个服务器只有自己能够登录,也只有自己知道。

    “给!”林楠打开自己准备好的文件。

    这是一款大家都很熟悉的游戏,一款经典的格斗游戏。

    “地下城与勇士?”看到名字,明河有点皱眉,疑惑的念叨。

    “不错,这是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏(mmoact),大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创姓。同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,周边系统完善、重视玩家交流”。

    说道这里的时候,林楠不由想起关于dnf的一些事情。高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。这款游戏由neople公司开发,三颗星电子发行,并于2005年8月在棒子国正式发布。在棒子国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,稳居棒子国mmorpg类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜top3。


    这款游戏林楠玩了很久,对之是又痛又恨,因为当时运营这玩意的老马实在是太坑爹了,处处是坑啊,什么传承罐子,什么抓娃娃机,什么开罐子,什么强化装备....无处不再的坑让你去钻,但是他们自己的bug被利用时候,就狠狠的惩罚玩家,兼职就是王八蛋的做法。不过谁让dnf一家独大呢。

    国内很多家的网游公司也跟风过,但是最终还是以失败告终。

    这里面最大一个原因就是用户,抓住了用户就抓住了一切。

    这一点是永远适宜it界的,谁也没有办法改变。

    “我们可以设很多坑,比如说搞什么一个活动,让很多人去花钱买那些道具,活得更好游戏体验,但是有钱也不能太狠,因此我们要平衡一下,最后就是拿神器神马的,我们可以搞一个跨界石什么的。”简单的看了一下有关于地下城与勇士的介绍,明河心中顿时生出很多坑人的点子,第一个就是放在活动上面,神器自然也不落下,这家伙肯定是在诛仙上面尝到了甜头。

    “我说明河,你要明白一点,做人不能太狠,如果你的产品没有百分之一千的诱惑力,就不要去冒那个那百分之三百的风险,不值得!”林楠看着意银的明河提醒道,要知道你如果实在是太坑爹的话,无论是对游戏还是对公司都没有任何的好处。

    无论什么都需要一个度,这一点要牢记。

    “还有,诛仙赚钱有点太狠了,适度的将一些道具便宜一点,弄个福利啥的,让玩家感谢你,不要老想着从玩家哪里得到什么,要知道报恩,毕竟人家是咱们的衣食父母。”林楠语重心长的说道。

    明河看着林楠语重心长的面色和语气,想了一下,觉得林楠说的很有道理,一个劲地付出也是有限度的。(未完待续。)



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