穿越在设置经验升级方面,呈现阶梯状,阶段性上升。
每十级是一个阶段,每个阶段中都是成一种阶梯层层上升。
以1到10级为例:
1级玩家升到2级需要100经验。
2级玩家升到3级需要200经验。
3级玩家升到4级需要300经验。
……
9级玩家升到10级需要1000经验。
从10级到20级是另外一个阶段,将会出现一个很大的幅度提升。
10级升到11级就需要2000经验。
11级升到12需要2500经验。
邹渲获得了系统奖励的6000经验,本应该一口气升到10级,不过因为他的特长里饱含有‘不走寻常路’所以每升一级需要花费正常经验的1.5倍,
所以6000的经验只能让他升到8级!
但对于邹渲来说,8级已经是很幸福的事情了!
叮!
“恭喜玩家葱白升到5级,您以开启特长加点模式,您可以使用加点功能。”
穿越中,玩家每升到5级的倍数,就会获得一点特长点,用来提升自己的特长技能。
而玩家每升一级,所有的属性会增加一点,并获得一点自由属性点!邹渲一口气升到8级,总共得了7点自由属性点。
……
邹渲摸着下巴,看着自己的属性面板,不知道应该加什么,他想到自己的命中不足,所以打怪才会如此辛苦,所以一口气把7点自由属性点又全部投入到敏捷上。
此刻,邹渲的属性为:
——
强壮:17
敏捷:34
信仰:17
韧性:17
魔力:17
HP:131MP:108物理攻击力:9-34远程攻击:18-54魔法攻击:28-28防御:4力气:136心智:14抗性:2体力:170速度:34躲避:29
——
除了有相应的升级之外,邹渲的技能也随之增加了。穿越的技能并没有技能点,而是到达相应等级之后就会自动学习新的技能。
不过穿越这款游戏,就算是职业相同,技能也不一定会一样,技能的成长完全是根据角色属性的情况来自动领悟。
没有技能点,倒是有一点特长点可以分配。
这个特长点刚刚系统可是特别提示了,这让邹渲不得不去重视!
三个特长:不幸,组织者,不走寻常路。
“加什么好呢?”
三个特长却只有一个特长点,这可让邹渲犯难了。毕竟手心手背都是肉,思来想去,邹渲决定将特长点投入到不幸上面去。
虽然这‘不幸’特长看起来并不好,但邹渲明白存在即合理这个道理。
既然不幸相对的是幸运,而且从字面上来看,幸运又让人感到那么的诱人,所以这个‘不幸’就好像后妈的孩子一样,不招人待见。
可是既然它存在,而且还与幸运特长叫板,就说明这不幸并不是那么简单的!
祸中有福,古语有句说的好:福兮祸所致,祸兮福所倚!
况且说一千道一万,邹渲觉得自己之所以能够得到这个大礼包,还不是多亏不幸的福!
所以邹渲义无反顾的就将这宝贵的特长点,投入到‘不幸’上面了!
点了上去,却并没有什么变化。
邹渲叹了口气,心想大概特长的属性应该都是喜欢躲猫猫吧。
升到了八级,技能也领悟了一些。
首先就是施加灵气,现在已经是lv3的水平,从以前的附加魔力x1的伤害,如今已经到了附加魔力x1.4的伤害。
“看起来这个技能每升一级,就能提升0.2的伤害啊!”
邹渲虽然第一次玩游戏,但是算算数还是不成问题的。
占卜技能也升级了,但与施加灵气不同,只是升了一级。现在依然无法使用,也就先不去关注它了!
除此之外,邹渲还领悟了两个新的技能。
——
第117章 连升七级