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第五百一十五章 古早小游戏的潜力

    哪怕是技术力爆发,虚拟潜行游戏盛行的当下,俄罗斯方块,消消乐等游戏至今依旧是存在感极高的小游戏之一。

    原因无他,这些小游戏都有着十分漫长的历史,游戏性更是经过了近百年的考验。至今,不管是玩美少女游戏爱好者,还是格斗游戏狂热者,开一盘消消乐或者俄罗斯方块都会津津有味的玩半天。

    要是输了一两局,说不定还会因此上头玩上一整天。这些老游戏都无外乎规则简单,上手难度低的同时获取成就感的速度很快。

    为了致敬这些经典,在解密游戏中加入这些小游戏也属于正常操作,有的时候甚至怪物身上也会出现类似的小彩蛋机制。

    在《歌德洛克》中就有不少这样的怪物。

    比如有一种超级格雷姆,它的外壳拥有全属性的抗性,任何的属性攻击都会残留在外壳表面,并在超级格雷姆攻击的时候被甩出去,变成相当让人胃疼的弹幕攻击。

    当然也可以使用物理攻击,但是格雷姆这种怪物没有任何花里胡哨的能力,就只有硬。任何近战武器砸上去,都会震的自己的手发麻,手感相当不好。

    而且使用物理攻击会让这只超级格雷姆在表面随机生成属性附着,并将属性附着甩出去发射弹幕。

    这只超级格雷姆出现的时候,一度被评为最粪怪物的前十,打起来自找不痛快。

    直到有一个玩家无意中找到了这只超级格雷姆的机制。超级格雷姆外壳上相同的元素附着是会连接在一起的,并且超过三个就会引起威力不小的爆炸。

    凑三个以上的相同色块消除,火属性是红色,水属性是蓝色,风属性是青色等等,一定程度以上的物理攻击刚好能移动一块元素附着这不就是消消乐吗!

    这个设计一经发现,被名为消消乐的格雷姆一瞬间成为了玩家们的新宠。就算满级了,也会像是缅怀一样的去玩玩消消乐。

    毕竟普通的消消乐失败或者失误就只有那样,而这款消消乐,一旦失败或者失误就会被砸成肉饼,在消消乐的过程中一不小心就会被弹幕淹没,实在是太刺激了。

    唯一可惜的是,消消乐格雷姆的血实在太薄了,没玩一会儿就结束了,于是众多玩家纷纷要求加长格雷姆的血条。


    对于不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属于琐碎生活中的小惊喜。

    那有没有把把哪個古早游戏当作核心机制设计呢?

    【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。

    而这个游戏的特别之处在于,它是BE,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多么可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。

    这就是贪吃的蛇的结局。

    这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。

    以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。

    不过也并不是所有的蛇类怪物都能将【贪吃蛇】的特性发挥出来,受到了参考原型的影响。比如只有依靠身体绞杀对面的蟒蛇才会更加倾向于成长身体,而依靠毒性的毒蛇则不怎么需要。

    当然,要是某个身体大的超乎想象的同时,还具备最强的毒性,可以直接用有毒的超级蟒蛇来形容的怪物

    那设计者只会认真的辩解,首先它是海蛇,其次它的种族严格意义上来说巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那么多。

    在无限生长,蜕皮,吞食中,最为重要的便是蜕皮。

    在现实世界中,蛇的蜕皮其实并不全是为了生长身体,还可以去除身上的寄生虫和细菌,保持皮肤的清洁和健康,还可以修复身上的伤口和疤痕,恢复皮肤的完整和美观。

    换而言之,【蜕皮】也可以算是一种恢复技能,就算是普通的蛇类怪物,都会使用【蜕皮】技能一口气恢复一半以上的生命值。

    而伴随着蛇类怪物的级别上升,【蜕皮】的熟练度上升,最后突破极限,变成了第二根血条,第二次机会,甚至是重生。

    “蛇的设定



第五百一十五章 古早小游戏的潜力  
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