泉水开出金身,觉得胜券在握,结果被SKT抓住机会,发起反攻——
这是SKT粉丝津津乐道的让二追三名局。
此战过后,作为断送比赛的当事人,Coco成为装比不成的代言人之一,状态一落千丈。
所以这会看到LGD选亚索。
他满眼都是自己过去的影子。
那时候的他,同样春风得意,觉得SKT不过尔尔。
在皇冠没成名之前,韩网对于中路稳健的印象,很大一部分来源于Coco。他就是那种对线不怎么出事,团战懂得帮队友创造机会的人。
而这,也是Swift怀念老队友的原因。他需要一个不瞎比搞事的中单,像以前的大B那样。
最后一手。
NB红色方锁下发条。
这个英雄不是那么好压亚索,但在团战里,可以拦截对面的进场配合。
管泽元:“如果不知道玩什么,选发条肯定不会出错。”
记得:“Karsa酒桶都选出来了,肯定就是要做事的,LGD还是希望前期把节奏带起来。”
管泽元:“他们这个下半区强度还可以,上路的话,让大狼自己玩就好了,吸血鬼这英雄打慎基本没压力,但也不好阻止慎去做事。
不过有一点必须要说一下,一般来说在其他队伍里面看到吸血鬼就知道要打中后期了。
但是LGD不一样。
他们非常喜欢抓机会。如果吸血鬼能混到人头,装备领先时间线,其实不需要往后拖。”
天赋方面。
秦浩点了嗜血。这版本亚索,只有嗜血配暴击强。基本把暴击拉满之后,会转半肉,提高生存条件。
载入阶段。
瞅着对面发条没带传送,带的虚弱,秦浩心想:淦,中辅双虚弱都来了。
双方阵容如下——
LGD(蓝)上单吸血鬼、打野酒桶、中路亚索(虚弱)、下路ez配牛头(虚弱)
NB(红)上单慎、打野盲僧、中路发条(虚弱)、下路维鲁斯配布隆(虚弱)
出门装选择了多兰盾加一瓶红药。
秦浩出了泉水,直奔自家F6路口站岗。
很快。
NB跟在布隆身后,抢下河道和蓝区视野,IMP在蓝buff草留了个眼,撤到下二塔。
“两边并没有爆发一级团,Swift也没有换野区的想法。”
管泽元说:“Swift对着地图pin了好几个信号,大概猜到了Karsa会选择F6开。”
和平开局。
兵线汇合,秦浩就开始抢线,见发条没有向前卡位的想法,秦浩选择点了Q技能。
如果发条很想打,点E会好点,嗜血这天赋,E来E去充能快,能借助天赋换发条血量。
Coco的耐心很好。
他带虚弱,就是想配合打野弄亚索。他相信对面清楚这一点,但那又怎样呢,亚索这英雄就是会给机会。
由于先接线,秦浩抢先补掉一个小兵之后,发条才刚把第一个打到残血。
利用这一点,秦浩攒个风,直接往前拉,对面立马选择Q死小兵,顺带破盾。如果前三波不打得主动一点,等对面打野刷到3,他就没那么好推线了。
而对Coco来说,他不能等亚索有了电刀再去给压力,想的就是对线期搞死亚索一两次。
这样对面亚索放线玩,他正常发育,团战也能兜底。
“吹风,能中吗?角度偏了一点点。”
吹风没中,秦浩反手补掉一个前排兵。
“亚索前压,发条同步后撤,像这种距离,Coco很容易规避。”
跟中路比起来。
下路布隆Q到牛头,LWX顺势前压,把LGD下路逼出兵堆,然后控住兵线,慢慢抢二。同样,慎一级推线比吸血鬼舒服,抓住吸血鬼放Q拉个护盾就行。
眼看着上下路暂时拿到线权。
Swift打信号,示意自己控下河蟹——除非慎血量不好
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