图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。
“原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”
“评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。
“我个人认为他们的这个项目有炫技的成分,全4k贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”
“不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是pc游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮n厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”
游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如《孤岛危机1》在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。
《孤岛危机1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危机1》都没有发生革命性的变化。
要知道,这是一款07年的游戏。
奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”
鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”
奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的origin能不能达到这个水平。”
origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在vr进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。
origin就是在这样思想下的产物,4k的画面输出,4k贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说《失落秘境》中的表现力,就是圣莫尼卡研发origin的目标。
“我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的origin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了origin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有sn的新一代主机。”
鲁道夫·穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,origin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。”
第四十五章 一步