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第四章:宣战所带来的影响(2)

出任何的额外经济代价。任何一个原住民只要为领地做出了足够的贡献,天然就能拥有相应的权力。例如地产购置权,你见过原住民需要这玩意儿的吗?对于原住民来说,他们只存在买不买得起的问题,而从来没有能不能买的问题!

    而随着阿尔梅里亚帝国的宣战,各地的领主对于玩家的手段也越发的激烈起来。之前还保留着几分贵族的矜持,想要通过这种较为平和的方式掠夺玩家手中的财富。而现在,当阵营战争这个危机(既是危险也是机会)出现的时候,这些领主们第一时间想到的,就是玩家。

    他们需要玩家手中的财富来补充自己的库房,他们需要玩家来作为炮灰减少自己的损失,为自己谋取军事上的利益,于此同时,对玩家的打压也会进一步增加原住民平民对领地的认同感,大量玩家被送上战场也会增加领地的安全性,避免在某些时候这些不稳定因素对领地造成威胁。

    这种种因素作用下,尤其是在阿尔纳斯帝国开了一个算不上好的头之后,各地领主开始纷纷效仿,出【我没想到这个词语也能和谐】台各种严厉的政策,一边大肆掠夺玩家手中的财富,一边逼迫玩家加入各个新组建的军团,作为炮灰在战场上贡献力量。

    而由此所受到影响最大的,又以玩家公会为主,尤其是那些家大业大的大公会。

    大部分普通玩家一方面因为实力较低(普遍不到三阶),无法作为战争主力,因此并不被领主们重视,第一波强制征召自然不会落到他们头上,而因为这些普通玩家受到公会的束缚较小,也很容易脱离某个固定的团体,在必要的时候,大不了成为黑户,辗转于不同的城市之间,成为一个“流民”。

    但玩家公会则不同,每一个玩家公会的成立都意味着有其稳定的经济来源,否则光靠公会成员的贡献和上缴,根本无法维持一个公会的日常运作。而这就使得公会很难离开所在城镇的支持独立存在。


    因此,在各地领主的强硬命令下,首先就是无数小型公会分崩离析,公会里的高级玩家被征召,导致公会的经济压力下沉到普通玩家身上,而这又导致了大批普通玩家因此离开公会,成为“流动人口”。

    小型公会的崩溃很快就波及到大中型公会,因为在玩家群体中,各个规模的公会已经成为了人才输送的完整链条,毕竟不是每一个玩家都有着强大的天赋,大多数玩家必然需要经过一个成长的流程,而在这个流程中,大量小型公会就成了最底层的领路者和培养者。

    刚刚进入恩塔格瑞世界的普通玩家大部分都会先加入一个小公会,在前辈的带领下一点点熟悉这个世界,在这个过程中,有天赋的玩家会很快脱颖而出,被中型公会看中,然后被挖走,然后得到更多资源的培养。最终这个玩家自然而然就会进入大型公会的视野,要么被再次挖走,要么被中型公会推荐给某个有合作关系的大型公会。整个玩家培养链条就是这么建立起来的。

    事实上不仅仅是人才的培养,包括金币,物资,材料等等方面,都是通过这个链条进行输送的,可以说,正是因为大量正规或不正规的小型公会在做着这种基层方面的事务,才有那些大型公会肆无忌惮的四处出击,大肆扩张。

    而随着阵营战争的到来,各地领主的强硬控制下,小型公会首当其冲受到冲击,导致这个链条从底层开始瓦解。不但大量的普通玩家脱离这根链条流向四面八方,同时还导致原本由玩家所控制的大量基础物资生产的放弃和中止,这又进一步加剧了市场上的物资紧缺,反过来又导致金币价格的下跌,玩家财富的进一步缩水。

    而这个苦果,最终则会汇集到那些大型,超大型公会手中。

    相比于数量众多的小型公会,那些大型,超大型公会在这方面承受的压力更为巨大。因为其所控制的玩家数量往往以百万计算(在册成员数量超过一百万才算得上是大型公会),而这个数量已经足以与一座大型城市的居民数量相媲美了。

    想想看,一个领主所管理的城市也就拥有几十万的人口,其中能够成为士兵的甚至可能只有不到十分之一,而这个城市所拥有的大型公会却可以分分钟聚集起几万,甚至几十万的玩家,哪怕这些玩家个人实力并不算高,而且协同作战能力低得可怕,对于一个领主来说,也是一个不可忽视的威胁!



第四章:宣战所带来的影响(2)  
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