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第六十六章:另一个战场(4)

什么程度?一个玩家管理多少士兵?如何将这些不同玩家管理下的士兵进行编成,组成一个有较高战斗力的军队?

    这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织管理方面的知识了。

    在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。

    而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说根本不用费脑筋去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。

    当然,说是这么说,但由于各个种族的特性和士兵的特长不同,每个种族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。

    例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特点,个体实力较平均,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所做的一样,将每个精英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够管理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要管理下一级的十个人就可以了,大大的简化了管理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。

    如果再要细化下去,那么每个小队按照所编制的npc士兵等阶,都会安排高一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生高阶玩家给低阶士兵释放高级buff这种浪费的行为。

    而按照这种方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以做到的。


    (当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要按照十个配一个的比例,五十个,甚至一百个配一个的比例也没关系。)

    而如果换成精灵族的话,这种编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,精灵在战争方面的优缺点十分明显,在森林环境下,有主场优势的精灵军队几乎吊打一切其他种族,但是在失去森林的主场优势之后,精灵军队几乎可以被一切种族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。

    所以,精灵的混编方式就更倾向于特种作战,精英玩家被抽调出来作为强力的打击部队或者防守部队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这种情况下,作为指挥官的玩家就可以分配更多的士兵。

    至于混乱阵营的恶魔和亡灵,不得不说,这两个种族的混编,在于斌看来简直是一种笑话。

    先说恶魔,这个天性混乱的种族几乎不可能有固定的军队编制,恶魔们那混乱的天性也让恶魔士兵们无法将任何一个命令贯彻始终,所以,对于恶魔领主玩家来说,打仗那就只有一个方法,于斌称之为“全家老小一波流”!

    恶魔们以实力为尊的习俗和混乱的天性让他们根本没办法像人类那样排列出严整的阵容,也不可能像精灵那样发挥出各种精妙的偷袭埋伏,所以,经过恶魔玩家们的各种尝试之后,才最终确定,对于恶魔的军队,最好的办法就是由玩家担任督战队,然后逼着那些恶魔士兵们死战不退(对于恶魔来说,顺风仗和逆风仗是完全相反的,顺风仗的情况下,哪怕前面是悬崖深沟,这些不怕死的恶魔也会毫不犹豫的跳下去,用自己的尸体把悬崖深沟给填平,而要是碰上逆风仗,那恭喜你,还是考虑一下怎么逃走吧,一个七阶的大恶魔被一个零阶的农民追着跑也是有可能的)。

    而最奇葩的是亡灵。

    亡灵的战争其实可以分为两种:内战和外战。

    内战就是亡灵领主玩家之间的战争,由于大家都是亡灵,很多特长就都不起作用,这种情况下,低级兵种根本没用,高级兵种又舍不得拼,于是大家都只好拼玩家,拼到最后其实也就是在拼各自的财力,谁手里的资本大,谁就能雇佣更多的玩家,谁就有赢的希望。这也是为什么前世亡灵领主玩家之间比较团结的原因,因为大家都知道



第六十六章:另一个战场(4)  
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