不出售资源,就是那些基本矿物之类的资源,看起来从一开始游戏设计者就考虑了这些发展情况,需要玩家自己动手,思考解决这些问题,而货币是可以相互转换的,只存在汇率的关系。
为什么存在汇率?同样的一件商品,成本一样,为什么在这个国家卖五元,在另外一个国家卖三元,这是通过国家黄金流通存量来计算的吗?这是有可能的,可能通过等价物来计算汇率的,也不是随便定的汇率。
所以游学在观风城挣的钱是可以用来转成游戏里面的黄金等价物的,然后就可以购买设备了,很坑的,所以游学认为游戏系统提供的设备之类的很贵,购买了这样一套设备后,游学基本上没有钱了,一段艰难的商业发展之路,还好游学有了心里准备。
外汇储备是不是黄金?也就是说如果外汇结算的话,两个国家外汇结算,可能就是黄金的流动,外汇储备的黄金如果释放到国内,会出现什么情况?这就相当于国家在回购钱,用黄金来回购国内钱币,这种用黄金回购钱的情况发生,是因为钱印太多了,导致黄金价格上涨。好像上次逻辑说反了,说黄金涨价的时候要印钱,看起来是要反过来的,黄金涨价要发行黄金回购钱,黄金掉价了要印钱。
那如果这个国家出产大量的黄金,会怎么样?黄金不是流通物品,只是一个等价物存在,如果这个国家出产大量黄金也没有什么关系的,这只是存储起来的金属而已,黄金流通和这个国家钱币是绑定在一起的,存储的黄金基本上只是作为一种后备发行手段用的,就像黄金涨价了,要发行一部份存储的黄金来回购印的钱,稳定市场用的。
这样好像思路已经比较清晰了,基本知道商品,货币,黄金,外汇,外汇储备之类的关系了。知道这些有什么用,对于个人来说,也许搞金融操作有所作用,对于国家来说,只是一种管理货币的手段,只是用来和别的国家平衡的手段。
游学好像不会去操作这种金融,他很实在地生产商品,出售商品,然后购买自己需要的物品,这是游学的发展思路,为什么游学就不去搞下金融呢?也许以后发展到一定程度,游学会这样做的。
这世界看起来好像真的很复杂一样,其实规律是很简单的,人类的行为都在这些规律下发生着,如果只是单看个人的行为,很可能很难清晰这个规律,所以就会觉得有点混乱,不清晰,其实从整个局面上来分析,将会很容易地看到个人遵循某种规律在运转。
这些规律存在,约束着所有现实中的个人,想要挣脱,就要自己想办法,先在思想上挣脱出来,构建新的规律,为什么要构建新的规律呢?因为这世界就是按运动轨迹都是有规律可以查找的,挣脱旧的规律,要运行到新的规律上去,否则就不存在,从这宇宙中消失。
游学在构建新的规律吗?并没有,游学在按这世界的规律做事情,开展自己的活动,利用这些规律来达成自己的目的,游学会不会自己创造规律,定下规则,就像游戏设计者一样定了这个游戏的规律。这个也许可能不会发生,游学会跟着速去冒险,他不会在某个地方安居下来,给当地人制定规则,而且很多时候,游学必须按现实真实发生的规律来制定规则,也是无法创新性地制定规则,违背现实的运行规律,那样会出现巨大的灾难,剧烈的碰撞会发生,导致毁灭性的灾难出现。
其实描述这些和描述战斗一样重复无聊,总体感觉是这样的,战斗还有一种刺激成份在,就像爱情一些一提出来,别人看到总是有所感觉产生,总是会被触发,不管重复提多少次,都会被刺激出感觉来的,反而这种描述比较难让人产生感觉触发,除非是完全不一样的认知状况,是超出这个世界的普遍认知的,这样也会刺激出人的感觉,这种太高端了,描述起来也是比较困难的,而且这种重复描述更没有意思,第一次还有微妙的感觉刺激,第二次就消失了,因为认知了,而和那些人本身需求的会重复被触发的刺激性感觉描述不一样,就像描述爱情,就让人着迷,即使已经描述多次了,改变了多种方式,还是让人刺激重复出现。
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一些安排