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第两百一二章 环环相扣

不像是英国一直有融入欧洲去捣乱的传统,所以这日本一直是游离于亚洲大陆之外,甚至在他们喊出来了脱亚入欧之后,那更是不把自己当亚洲国家了。在这么一个情况下,他们直接忽视掉了亚洲市场,或者说亚洲没有能够让他们重视起来的市场,加上他们再各种主要满足国内需求,这就变成了一种特异进化的动力!

    早年所向披靡时,日企盲目自大,认为依靠现有技术加以持续改进即可确保永续利润,直接导致产品高质高价,但商业模式和消费者习惯在近20年已面目全非,同时b2c业务的终端产品很多沦为组装货,技术门槛大幅下降。此时日企面临抉择,但最终低估了竞争者的实力和市场潮流之猛烈,未能放弃旧思维。早年日元大幅升值时,日企也不愿意把生产基地移至海外,彼时日本产品难觅对手,大多数发展中国家仍很脆弱,如此判断并不失当。在转型的最佳时期也就是世纪初,日企一度在科网泡沫大浪中复活,随后深受经济萧条的困扰。于是在憧憬复苏的同时在战略上优先拯救国内市场,错过扎根海外的最佳时机。

    早年没有人能想到新兴市场会变得如此庞大,日企低估了发展中国家收入的增速,也没有为他们量身定做廉价产品。然后就各种照搬他们国内的策略过去营销,如此策略只能笼络到极少数富裕阶层,没能在大众中产生品牌效应,竞争对手到来时就没有什么先发优势。而这样肯定会有不适应的地方。毕竟每个国家都有每个国家的特色,人家肯德基进入了中国还开始卖盖浇饭了呢!这种事儿日本人肯定做不出来!所以这日本产品进入别的国家的时候。总是显得很傲慢很固执不知道变通!


    日本消费市场是全球最成熟的,同一市场竞争者极多,由于早年经济景气时企业设定了过高的盈亏平衡点,需求下降时小厂商几乎无利可图。却又碍于企业文化不愿放弃,为了迎合消费者必要的研发开支等并不能省去,苦苦支撑者众多,使得行业利润率很低。在任何时候日本家电商都极其依赖本土市场,本土市场无法创造现金流也就失去了扩张的资本。低估了不起眼的对手,这些对手没有尾大不掉的日企的种种顾虑,从0开始,走上上升通道后反而顺风顺水。

    而这么一些问题里面,日本企业还有一个最大的问题。那就是畏惧改变!日本他们这边的企业规矩,那讲究的就是一个“集体领导”,他们都是一群在公司服务了几十年的老家伙们慢慢变成了董事。进入了董事会开始影响公司的前进方向。而在日本呢,很少有一个公司是独裁者领导一言堂控制企业方向的,基本上都是一群董事会的人在一起开会商量怎么弄。而在这么一个情况下,加上日本人谨小慎微的特点,那就变成了扯皮会了——谁都不敢说让公司开始走一条完全不同的新路,否则自己不是要背责任么?万一失败了怎么办?而且很多时候还不是没有人愿意冒险。而是别人不让他冒险!在日本的董事会,那不是少数服从多数。那是一票否决制!一个人的意见哪怕近乎全部人都赞同,可是只要有一个董事反对,那这么一个事儿就通过不了!这样一来,这日本企业的决策就会显得稳重过头了!

    然后问题就变成了,日本的企业不知道变通,哪怕发现世界变了,他们也不知道如何去应对,只能傻乎乎的继续用以前的方法硬着头皮上!在文化产业里面也是一样,如果不是一个超级强力的制作人出来打破大家一票否决权的话,那根本不可能出现什么个性十分明显的产品的!但是在有了这么一个很强力的领导者之后,那整个团体的方向也就被固定了,基本上不会有人去挑战这么一个人的权威!于是这就形成了一个困境了,如果没有明星制作人呢,那么很多时候产品就会跟现在市面上的一样,变得越来越势力,变得越来越懒,只是靠着最简单最无脑的方法来赚钱!而如果有了明星制作人,而这明星制作人那则是可以给业界带来充满强烈个人风格的产品,这强烈的个人风格也许是好的,也许是不好的。

    现在的漫画和游戏业界表现的还行,但是在动画行业里面,特别是宫崎骏涉及不到的电视动画圈儿里面,因为没有各种知名的制作人,所以现在很多制作出来的动画那已经开始走符号化的路线了。什么病娇妹子什么傲娇妹子,各种跟做机器一样的首先设定好各种功能,然后稍微设计一下形象,这么一群人物就出来了。接着再拍



第两百一二章 环环相扣  
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