)、时间回溯。。
4、发现人类中也有掌握奇迹的绝强者“江南秋”,他掌握有五种特性功能的奇迹物品,实力极强。
备注:人类修炼学基础浅薄,人类中的绝强者大部分靠奇遇或变异成长,极少有纯粹依靠修炼成为强者的战士(人类的修炼学发展还是任重道远,需要大量知识填充来夯实基础)
5、通过黑影的描述,得知蓝皮族被灵能族称为“封测生物”。
猜测蓝皮族是以生命投影的形式在收集奇迹物品,布局未来,这就解释了蓝皮生物为何一直在接收神秘信号,又为何无惧死亡,解剖后体内不存在功能**官等问题。
本质上蓝皮族只是投影,本体躲藏在某一座领域场内操控投影行事。
暂且将蓝皮族能够进行生命投影的奇迹物品称之为“玩家”。
以灵能族对蓝皮族的重视程度来看,蓝皮族潜力巨大,潜在的实力可能远超出我的想象,但现在关于蓝皮族的情报有限,无法通过现在或是未来的情报详细了解。
6、墨的身份极度神秘,只是知晓他曾被关押于灵能族的无限实验室,被列为1号收藏品。
通过与墨的对话得知,黑影是他扶持的未来势力之一,目的是通过黑影对未来下注,以此获得某种利益,或是达到某种目的。
墨让我想到了慕暚。
两者本质上都是在寻找能够有潜力改变未来的目标。
但与慕暚不同的是,墨本质上不站在人类或是领域生物这边,只要有潜力谁都有可能成他的投注对象。
让我无法理解是,墨如何去保证被投注的目标在成长起来后不会背叛?
……
情报收获四、虚拟游戏“破晓”的初步测试效果。
这条战争线破晓军能够取得战争的胜利,破晓游戏是其中的关键因素之一。
可以明确肯定,破晓游戏对人类的发展,以及战力的提升有着显著的辅助效果,能够在虚拟环境中让实战训练、科研等项目,近乎无成本地得到发展。
备注:如果人类社会内部潜伏不得到彻底清除,推广超级虚拟游戏会受到重重阻碍,甚至是引发联合围剿的情况发生。
这款游戏的出现会实质性的损害到各方潜伏领域势力的利益,人类的快速崛起更是他们不愿意看到的。
写到这里,封棋停下了笔。
关于《破晓》这款超级虚拟游戏的潜力,这条战争线已经得到了很好的证明。
但超级虚拟游戏不同于血肉祭。
血肉祭本质上是领域与人类都能通用修炼的法门。
那些潜伏势力甚至会很期待《血肉祭》的后续研发测试进展,例如小残的族人就曾将血肉祭送去了族地,让族人一同修炼这门有着无限潜力的功法。
但超级虚拟游戏中的设定只适用于人类。
毕竟游戏中的虚拟玩家无论是体内经络、器官等各方面都是以人类为基础蓝本打造,领域生物根本无法适用。
只利于人类的超级科技显然无法被领域势力接受,暗中搞破坏,甚至是明面上的破坏是必然存在的情况。
通过这条战争线他发现,许多领域潜伏势力都有毁灭人类的实力。
例如灵能族,这条战争线灵能族证明了它们的实力绝非人类所能抵挡。
但它们并没有这么做。
封棋觉得这出于两层原因。
第一个原因,也是他认为最重要的原因。
人类社会就像是一座黑暗森林。
各方领域潜伏势力以人类为遮挡,潜伏在暗中,谁也看不到谁,大家可以相安无事。
可一旦人类消失,所有势力都成了明面上的对手。
要面对的将是残酷的竞争法则,只剩下你死我活的较量。
人类的存在让本该剑拔弩张的各方领域潜伏势力有了安定的发展空间。
人类文明对各方领域势力而言并不重要。
重要的是人类社会这块“掩体”能很好的让残酷的竞争环境得以缓解。
这也是领域弱族联盟选择潜伏人类
第364章 回归总结,道阻且长