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第1章 宝物系统

基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?

    所以胡力对这次更新极度不满意。

    不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。

    从整体说,这次更新将破坏《率土》的现有生态平衡,导致大量玩家流失。

    从个体说,对于平民,接下来的生存环境会变得极其恶劣,退游将是大部分平民玩家的选择。

    对于土豪,原有账号贬值,必须氪出来15把稀世宝物,才能保证战斗力,虽然不差这些钱,但是被逼氪很不爽。

    对于同盟管理来说,这次更新会导致同盟成员大规模流失。

    对于同盟成员来说,即便我能继续玩,但是曾经和我一起奋战多个赛季的小伙伴都渐渐离开游戏,只剩下我自己,又有什么意思?

    所以大规模的玩家开始抗议此次更新,甚至成立了专门的玩家联盟。


    一场玩家与游戏公司的博弈就此展开,你方唱罢我登场,各种手段措施让胡力大开眼界。

    不过胡力并不是很看好这次玩家的集体抗议,因为在整个游戏行业中,尽管近些年玩家的付费意愿和付费能力持续提升,但是玩家始终是弱势群体。

    曾经各个游戏也都出现过类似的各种抗议,即使玩家取得暂时的胜利,但是最终获得胜利的依旧是游戏公司。

    对于游戏公司来说,做游戏是为了赚钱,而游戏玩家就是可以割来割去的韭菜。

    游戏公司需要赚钱,这个所有玩家都能理解,毕竟不是做公益。但是完全不顾及玩家的游戏体验,就显得吃相太难看。

    其实,玩家的诉求很简单,作为游戏的消费者,玩家并不求被当做上帝,只是希望游戏公司能把玩家当玩家,而不是韭菜。

    曾经,《率土》被玩家认为是最后的良心,如今这最后的良心也不存在了。

    胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,游戏公司为何要做如此杀鸡取卵的举动,畅销榜前10还不满足么?

    曾经让胡力引以为傲的《率土》生态将不复存在,同时这也意味着这个游戏将不再适合胡力。

    弃游还是不弃游,这是胡力的纠结。测试广告2



第1章 宝物系统  
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