但随后他研究出了减轻反噬的方法。
控制魔力输出。
魔法模型要足够数量的魔力才能激活,如果达不到足够的数量就会造成施法失败,严重的还会产生魔法反噬。
但李德发现就如最开始一样,不断减少魔力输入可以让魔法模型一直在运转。
减少魔力的魔法模型不能被施放,但他是要研究节点之间的关系,对于能不能施放并不在意。
随后为了更小的反噬,他不断的尝试更精确输入魔力来运转模型。
从第一次输入的9点魔力,一直降,8点,7点,3点,甚至达到了他现在能精确操作极致的2点魔力。
只需要输入两点魔力就能最低程度的让魔法模型运转,缺乏魔力的魔法模型需要极高的精神力来控制才能维持稳定。
血族始祖的血脉赋予了他恐怖的魔法亲和力,李德对魔力的操控几乎像是呼吸一样简单。
白天还算正常,但一到了晚上,哪怕再轻微的魔力他也能操控自如。
所以魔法模型在他研究出最低限度降低反噬的方式之后,开始了作死之旅。
魔法模型崩溃之后都会给法师带来巨大的魔法反噬,轻一点的会造成精神海崩溃,实力下降,严重的反噬甚会让人直接变成白痴。
所以哪怕是超凡法师也不敢肆无忌惮的实验和改良魔法,这也是为什么魔法模型很少传出被改动的原因太危险了,稍微变动一下就有可能成为白痴,这个风险没几个人能承担。
也因为如此,所以法师对魔法模型充满了尊重和敬畏,认为这是魔法女神赐予的力量,想要触碰神邸的威严就要受到神邸的惩罚。
但李德的魔力亲和让他直接把法师最恐惧的魔力反噬降到了冰点。
所以各种对魔法节点的魔改开始了。
五天时间,两千次失败,建立了两个数学模型作为实验数据统计。
最后才研究出这么一个能变形的法师之手。
现在的法师之手这个一环魔法从原来的30个魔法节点增加到了90个。
而新增的60个魔法节点就是能变形的关键。
李德几乎是把这个法术重新更改了一遍。
但是效果是非常明显的,原本死板的法师之手改良之后可以按照法师的意志,在施法之后还能随时变化形态。
而且威力大幅度提升,法师之手的力量从原来的150磅涨到了接近800磅,足足翻了5倍。
可以想象如果战斗的时候本来是释放一个法师之手,但在被攻击的时候变成了盾牌,在攻击的时候又变成了一把长刀,敌人一定被这突然的变化吓的跳脚骂娘。
当然,代价也不是没有,施法需要的魔力从10点提升到了15点,增长了50%的消耗。
而且再怎么更改也改变不了法师之手只是一个一环法术的事实。
虽然威力已经堪比普通的二环法术,但是对于李德来说也没什么用。
战斗的时候一个小火球术也比用法师之手去跟敌人肉搏的强。
改良法师之手的意义在于,李德找准了方向。
在没有途径学习到更多的高级魔法之前,完全可以把自己现在的魔法提升两个档次的威力。
到时候同是小火球术,敌人的威力只能和煤气罐比,他瞬发的比坦克主炮都强,这差距就瞬间拉开了。
第32章 魔改版法师之手