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第八十一章 掌上游戏机

的。”

    作为公司的实际经营者,跟上老板的思维,是必备的职业素质。

    莫非就看了他一眼,“嗯,只是告诉你一声,让你有个这样的心理准备,至于到时候怎么操作,等样机出来了,我们再一起详谈。”

    常怀恩眼珠子一转,“没问题……不过说起这个,我倒是还想问一下,就像我刚才说过的,在电视机上用的那种游戏机,你们研究院也能研究出来吗?”

    莫非似笑非笑的看着他,“能倒是能,但是你确定要生产这个吗?”

    常怀恩理直气壮的给出解释,“为什么不呢?就像我刚才提到的那款雅达利2600,生产其实就是在我们香江代工的。

    “就这样,里面的利润还相当可观呢,我们如果能自己设计生产出来,那不就是一本万利的生意?”

    莫非:“可是掌机可以算是小电子产品,销售渠道也可以借助玩具的,家用游戏机可以做到这一点吗?”

    常怀恩毫不犹豫的点头,“当然没问题了,再说了,就算不行的话,重新开拓一条销售渠道,那也不是多么复杂的事情啊。

    “而且,这个对于公司的发展,本身就是有益无害的,重要的还是那句话,产品市场认可度的高低才是关键。”

    莫非想了想还是没有拒绝,“好吧,或许你的说法也不错,但是那也需要有个先来后到的。

    “我可是找人打听过了,任天堂之所以去研究院谈几个专利,可能也是为了生产一款便携式游戏机。

    “而且,他们差不多已经完成了设计,就差进行量产,进而推动产品上市了。”

    常怀恩怔了下,“那咱们可得抓紧时间了,同期或者稍微晚一点儿的话,还造不成太大的影响。

    “可是如果时间上相差的太大,而产品的类型又近似的话,那可就无形中,把差距拉的太大了。”

    莫非颌首,“所以我才说,得有个先来后到啊。”

    掌机,也就是后来为我们熟知的Gameboy掌上游戏机。

    在索尼的PSP、任天堂的DNS未出世之前,Gameboy可以说是90年代,甚至是20世纪初广大游戏爱好者的最爱。

    没有之一的那种。


    因为它只有巴掌大小,随手就可以放进口袋里。

    以至于成为人们碎片化时间里,占有率最高的一种休闲方式。

    从小学生到中学生,甚至是大学生,再到走上社会的中青年,客户覆盖率极广。

    莫非将它从80年代末拉回到80年代初,从技术上来说,其实照样可以换一种方式去实现的。

    无非就是将点阵式的液晶屏,换成印刷的而已。

    而这样的结果,带来的唯一遗憾,就是不能用更换游戏卡的方式,来实现一个机子玩多种游戏的可能。

    因为所谓印刷液晶屏,就是需要将事先设计好的图案,直接印刷在屏幕上。

    这种方式,对于电子计算器来说很实用,但是对于游戏来说,那就是极大的限制了。

    其实,也不是没有别的办法来突破这种限制,只需要在设计上,把印刷屏和游戏存储器,组成一个可重复拆卸的模块,就能实现这一切。

    但是,那就相当于把游戏卡,直接换成了带屏幕的游戏卡。

    成本上会高出不少,操作起来也不是那么便利。

    所以,莫非还是决定,就以一机一游戏的模式推出,总要试一下水的嘛。

    毕竟现在还是1980年。

    玩家的眼光也没有后世那样,可以肆意的有些挑剔,因为压根就没有别的选择嘛。

    而且,掌机的设计放在现在,已经足够让人惊艳了。

    说到点阵式液晶屏,莫非忽然觉得也差不多该让它现世了。

    毕竟,以后无论是电视、电脑、汽车还是后来的笔记本,都离不开液晶显示屏的支持。

    再加上游戏机的需求,甚至是其它各种领域的应用。

    那可是一个在后世,能够与晶圆厂媲美的庞大产业集群。

    莫非又怎么可能放过?

    当



第八十一章 掌上游戏机  
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