了之后,显然是不能发生这种事情了,人类只能够蒸蒸日上。
既然蒸蒸日上,反倒没什么好写的了。
另外,回去了之后,李先锋与王富民两位重要配角,也变得没什么戏份了。
毕竟,主角太强了。
他们还能有什么戏份?
少了这么多的内容,便是这本书后期变得“不好看”的原因,也我最重大的失误。
写书最重要的还是期待感。
期待来源于欲望,当读者欲望满足,书自然就不好看了。
但在写作的过程中,无意识间,我或多或少有些代入主角了。
老张一直漂泊,实在有些凄惨。
我作为作者这个无所不能的终极魔神,潜意识地想让他早点儿回去。
于是他便过早回到了地球。
我后面意识到了错误,但已经没办法更改了。让主角太早回家,算是结构上的重大失误。
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除此之外,还有一些或大或小的失误,譬如说万海之战写得不好,打斗写得烂、地图切换有割裂感等等。
这些失误,我觉得精修一下,写得爽一点,其实可以抢救回来,算是小失误。
这是状态与笔力的问题,只是连载的压力过大,有些故事确实没有写好,我向大家道歉。
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另外还有一个重大大失误是,战力等级没有设计好。
属性加点这个金手指,确实有这样的缺陷。
属性一旦成千上万,对于读者来说,继续加点就没什么收获感了。
10变成20,大家都很快乐,收益大大的,大家都很爽!
但10000变成10010呢,有什么收获感吗?
没有的。
虽然同样是增加10点属性,但都没啥感觉了,麻木了。
除非直接属性翻倍,把10000变成20000,那么收获感又会有一些。
但指数形势膨胀,很快就崩书了,很快就一百万,上亿了。
读者对于大数据其实并不敏感,一百万和一个亿有啥差别吗,其实并没有。
所以这本书的中后期,属性加点的金手指不怎么出现了,因为这玩意没啥爽点了。
这也导致后期力量体系模糊,算是一个比较重大的失误吧,一开始就没设计好。
这个问题怎么解决呢?
说难也难,强如滚开老祖,属性加点加到后期,也崩盘了。
像我这种扑街货把控不住,属实正常。
如果非要解决的话,一个是模糊化,像修仙体系中什么金丹、元婴,没有数据系统,模糊了之后,读者能重新获得收获感。
另一个方法是类似于dnd,属性最多30点,就连神也只有30点。每一个属性都很珍贵,这个设定其实挺有趣的,我再研究研究,看看能否借鉴吧。
…
以上便是一些简单的总结,再更加详细的总结,我就不在这里发了。
永恒之驴也算是有一点点个人风格的作家,小作者想借鉴的话,其实也蛮困难的哈。
这本书没有任何运营也没有冲榜,如果能纠正以上这些缺陷,冲一冲排行榜,说不定能更上一层楼,四万或者五万均订都有可能。
当然了,现实世界没有如果。
三万均订已经是让我满意的成绩了。逆水行舟,不进则退,下一本书或许连个零头都没有,又变成一个大扑街?
又有谁知道呢,这样看还真的舍不得完结了。
但我还是决定,在这里结束,不继续开地图,恰烂钱了。
(恰烂钱
完结感言