下,不在地表,怎么表现?
“还有后面可能会有飞船飞到外面的星球,要离开这颗彗星,又怎么展示?”
顾凡并不在意:“分层的问题很好解决,做一些特殊的显示效果就可以了。
“比如,玩家可以调整不同的层级,当显示地下层的时候,地表的遮挡变得透明就可以了。
“很多游戏的分层地图都可以实现这个效果。
“至于飞船往星球外面飞的问题这没办法,只能说为了显示效果,只能牺牲一些玩法。我们只能用笨办法解决了。
“还好这些内容只在游戏的大后期才出现。????“再说了,这些小问题,不也正好能制造一些负面情绪值吗?
“莉总你到底是哪头的?”
莉莉丝愣了一下:“哦?也对啊。
“但是除了这些呢?
“如果这东西真的像你所说的,显示效果那么好,也起不到收集负面情绪的作用啊!”
顾凡叹了口气:“莉总,这不还是之前的标准套路嘛,价格,重点是价格啊!
“我们怎么可能拿出一款明显有重大缺陷的产品?玩家又不是傻B,他们看到这玩意一点不实用就肯定不会买,产品卖不出去,还谈什么收集负面情绪。
“我们这产品总得有个优点吧。
“所以外观和噱头上的优点是最合适的:一方面能够吸引玩家购买,另一方面又不可能持续产生正面价值。
“等玩家回过味来,发现这玩意吃灰了,再联想到它的售价,自然而然地也就产生负面情绪了。
“而且,这毕竟是《星辰计划》的周边产品。
“玩家用它来玩《星辰计划》,游戏产生一份负面情绪值,设备再产生一份,这不就是双倍快乐了嘛!
“而且这个售价,我们不坑穷人,多好。”
莉莉丝想了想:“那要是穷人非要买呢?”
顾凡:“那他应该会给我们贡献更多的负面情绪值。”
莉莉丝差点笑出声:“顾凡你还真是个人才!
“但是”
她突然又话锋一转:“但是你最近的工作是不是越来越敷衍了!
“你自己好好想想,这是第几款实体产品了,你怎么还是这个老样子。
“高售价+小众产品,然后再跟游戏联动一下。
“虽然你的出发点都不错,但最后的结果却都被游戏拖累了吧?
“你不该好好反思一下自己的问题吗?”
顾凡都惊了:“这跟我有什么关系!那游戏火了是游戏的事,我都不参与游戏开发了!
“这些实体产品被游戏带火了,我也没办法啊,你又不让我插手。”
莉莉丝脸色一沉:“那你的意思是,你插手游戏就能确保它不火吗?”
顾凡刚站起来,又坐下了:“那不能。”
莉莉丝嘴角微微抽动:“所以我说你太摆烂了!实体产品也是逆天堂集团的重要业务部门,甚至可以说跟游戏产业是同等重要的地位。
“你是不是应该好好想想如何才能收集到更多的负面情绪?
“至少要跟之前的产品做出明显的差别吧?”
顾凡叹了口气:“莉总,说白了不就是实体产品一直没收集到负面情绪,你很不高兴嘛,有话直说就行了,咱们是老搭档了,没必要搞这么多弯弯绕绕。”
莉莉丝愣了一下,随即理直气壮地说道:“对,我就是希望你能多收集一些负面情绪,有问题吗?”
顾凡点头:“没问题。
“所以这次的产品,我准备在一些重大节点上,交给你来做决策。”
莉莉丝愣了一下,她显然没想到顾凡会这么说。
“什么叫在一些重大节点上交给我做决策?”
顾凡在电脑上打开一个表格,上面分成两列,清清楚楚地列出了这款球形led显示器的优势和劣势。
以及围绕优势、劣势,能够开展的相关活动。
比如,球形显示器的一个优势在于,显示球状物体时自带立体感,显示效果
第490章 实体产品:做个球啊!