虽然茶叶此刻体型娇小,看上去软软的样子。但当少女把力量凝聚起来,大喝一声往测力器打上去的时候,活脱脱的就像一爆发力十足的小豹子。恩……其实就是女汉子。
——233分!
显示器上显示出了茶叶那一拳得到的分数。撇开用力的技巧不谈,一般来说,玩家只需要感觉自己进行全力了挥击,就可以在测力机上得到自己属性面板上的力量值。
之前茶叶就查看了自己属性面板上数据,得到的分数和测力器上的结论一模一样。
「力量:233」
「敏捷:233」
「超能力:233」
「身体强度:100」
「HP:200」
「MP:150」
新手玩家的初始属属性大概就只有这些,到了后期出现了各种技能组合分支之后,属性面板上才会多出其他的数据。
击打测力机只不过是这场考核的开始,随后就是尝试击打多次不同的物体,其设计这个任务的目的就是希望玩家适应游戏中完全不同于现实的力量。最直观的方式就是让玩家亲身体验。一般第一轮考核下来,大多数人都会爱上这种充满力量的感觉。
谁不想要一拳打飞一个60kg的沙包呢?谁不想一拳打破1cm厚的钢板呢?至少这个力量测试在当初就让茶叶兴奋不已。
其实力量考核还包括了身体强度测试,所谓的身体强度,大体上指的是防御力,但这个数值也涵盖了其他方面的小数值,总之,与角色抗击打能力有关。
力量考核通过之后就是敏捷考核,ISO之中的敏捷除了包括字面意思上的敏捷,还包括速度和反应力,三者的数据都归于“敏捷”之上。敏捷值数上给玩家最直观的反应就是行动中的“阻滞感”会减少。比如全力对着空气挥出拳头,现实中大多数人都会被自己的力量惯性带出去而无法收招,在游戏的世界中,这种不可能就会变成可能。
当然,至于敏捷包含的反应力和速度技巧,这确实超出了一般人大脑反应的范畴,这两个功能都由游戏系统辅助。
敏捷的考核比力量考核要难过不少,新玩家可能要尝试多次才能通过。敏捷的考核是要求玩家在限定的时间内通过五十米长的障碍通道。在玩家通过障碍通道期间,会有各种高空落物、弓箭之类的骚扰,新玩家一般都能看得到这些干扰物向自己袭来,但却一般不知道如何闪避,这时候,系统就会控制玩家的身体进行闪避,时间长了,大多数玩家就就会习惯利用系统来躲开各种攻击,同时进行风骚的走位了。
要知道,虚拟现实设备原先就是开发给军方训练的,现在发展到民用,这倒也不奇怪。
作为内测玩家,还是主打敏捷属性的茶叶,通过这个测试简直是太简单了!进入测试场,左右腾挪,上下翻舞,轻松的就通过了。唯一让她感到不习惯的是,这比内测鼎盛的时候少了1000点敏捷的新手阶段,让她感觉浑身不舒服。虽然身体上并不是很敏捷,但她却发现因为自己体型变小的原因,很多障碍闪避开的时候也变得轻松了很多。
好像用妹子的身体在玩游戏也并不是那么坑?
茶叶仿佛找到了一点安慰。
这时候已经有一些游戏天赋很好的新玩家找到了导师,并来到测试中心,他们轻松的通过了力量考核,看上去很兴奋,但当他们进行敏捷测试的时候,立刻就苦逼了起来。
随便找了一个房间观看新人们的测试,就会觉得他们异常可爱。比如:一个可爱的男孩子各种被沙包砸飞,被天上落物砸得找不着北,还被不知道从哪射来的弓箭捅成麻花。
好可怜,但是看起来好好玩的样子。
茶叶看到被虐的新人们,顿时感受到了一股心灵和视觉上的享受。
算了,只要看上去感觉很有趣就可以了。稍微观摩了一会儿,茶叶就去进行下一项测试去了。时间不等人,她必须要快点完成考核去做任务。
下一项测试是念力测试,这项测试相对于敏捷测试来说要简单很多。在游戏设定中,念力什么的才是区分能力者和普通人的力量。进行念力测试之前,比利又对茶叶说了一堆废话,大意就是念力的具体使用方法。
#3 新手考核任务