的就是玩家的血量了。
补充体力的方式有两种,一种是吃药,一种是原地休息,玩家坐地休息会自动进入打坐状态,然后体力值会飞涨,血量和法力值也会微微上升,打坐属于玩家初始自带的被动技能,无任何消耗,后面还可以通过技能书来提升打坐技能的等级。
看到体力值的减少,李远峰突发奇想:“不知道被怪物击中会不会很疼,怎么看别的玩家一副哭爹喊娘的样子?”
在李远峰看来,那些和野鹿对K的玩家表现真的很夸张,被野鹿撞到身上后,一个个都大张着嘴巴或叫或骂。
很快李远峰就确定,应该会疼,这个游戏既然有了感官系统,那么玩家就应该具有痛觉。
为了验证自己的话,李远峰自己掐了下手心,果然,痛觉是有的,只是被减弱到几乎不存在,那些人的表现果然是夸张过头了!
李远峰自己负过伤知道疼痛是什么样子,他曾经虎口被刀子割开差点被削飞了大拇指,那是和一名越境的雇佣兵战斗时留下的伤,还有大腿上痊愈的弹洞,满是血泡的脚底板被挨个挑破......
和这些相比,那些人根本就不知道什么叫痛,而这也算李远峰的优势,至少他不会因为害怕痛,被怪物追着抱头而逃!
第十七章 痛觉