剧情到这里已经开始时间行者大会了,两只史莱姆和皮卡丘、小恐龙的故事终于开始,zard的戏份到这里开始越来越多。
今天的修改内容主要为精简废话,还有前期对准提法进行更精准的定义。
准提法是一个比骑士之路更容易的修行传承,区别在于它的呼吸术循序渐进,第一节到第四节,层层递进,因为有前期铺垫,所以准提法修行者在面对第四节呼吸术时,更加安全一些,过问心的难度低一些,因为准提法修行者需要面对问心的时候,已经是b级了。(当然,依然是很难的。)
骑士经历问心更难,是因为他们没有经历前三节呼吸术就直接使用第四节,以普通人的身份过问心更容易死。
这个设定在原文中一直都有,现在是更清晰的强调一下。
主要是为了后续的剧情更平顺,例如家长会在李氏‘变节’之后开启长征,庆氏老爷子故意不提供完善物资,想要磨砺他们,也是为了让他们能够在磨砺之后,有一部分准提法修行者可以通过问心。所以这段路,他们注定要走的更艰辛一些,也没人帮助。
当然这涉及剧透了,但现在说出来和未来写出来,感觉肯定还是不一样的。
在写裁决者黑魔法的时候,很多书友会质疑,为什么会突然蹦出这么一个如此bug的敌对手段,根本无解。
也有人觉得太虐了。
事实上黑魔法的铺垫很早就开始了,它出现不是无端出现的,而且也并非无解。
解决的方法其实很简单,被施展黑魔法的家长会成员,只需要级别比裁决者高、或者一样高就好了……
当然,写到那估计还得好一会儿呢。
夜的命名术结局在很早之前就定下了,甚至后面的曲折剧情,如何翻盘,都是注定的。
也有书友质疑,为啥总是要逼到绝境再翻盘。
这玩意咋说呢,如果没有绝境,那早就完结了啊,直接庆尘成神,然后记录一下他屠杀所有势力……这不是烂尾了吗。
在我看来,纵观通俗文学,只有两种结局不算烂尾,一個是绝境翻盘的圆满喜剧,一个是绝境没翻盘的深刻悲剧,悲剧的艺术境界向来比喜剧更高一些,但我还是更愿意写喜剧……
其他的,例如主角嘻嘻哈哈的就碾压所有对手,亦或是平平淡淡的打打杀杀一番,我感觉都可以算是烂尾了,一点意思都没有。
当然,这是我个人肤浅的理解啊,各位不用跟我较真……
另外说一下,我这里的疫情终于渐渐结束了,开始渐渐放开,虽然还没开放堂食。
封控一个月零十天,终于盼到了希望。
好了,今天就说这么多。
大家明天见!
9.15修改进度