我解释过,他的每一个病态人格特质都非常的疯狂且凶残,但他们每个都有不同的特点,只要掌握了这种特点,反而相对安全。”
“追猎的特点是什么?”奥利弗问。
“他只会追逐,把后背暴露给他的猎物。”贝蝙的眼前不断闪过他看到的那些幻觉,尤其是追猎的部分记忆,他追猎某个女人的过程,他开始如实的把它们描述出来。
“席勒极有可能拥有一种非常特殊的疯狂视觉,这其实并不罕见许多,精神分裂症患者或是大脑受到压迫和破坏的人都会出现与常人不同的视觉,在他们眼中,现实当中的某些东西发生了形变,和正常人看到的完全不同。”
“席勒可能也会这样,当他处于某种状态时,他就能够看到幻觉,视野产生变化。”
“追猎的视野通常是模糊的,而且极为狭窄,边缘是黑色的,中间部分有无数的水纹在不断的荡漾开,这极大的影响了他的视觉能力,简而言之,当他在狩猎时,他几乎看不清任何东西。”
“但只有一种情况例外。”贝蝙深吸了一口气说:“当某人转过身去,并且席勒看到了他的背影时,水纹会从视野的最中央归于平静,直到消失不见。”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
“视野的中心会越来越清晰,一旦完全恢复到正常水平,席勒的眼神对焦后,露出背影的猎物就会被他标记为优先猎杀目标,然后他会对他们紧追不放,直到对方死亡。”
“而他的处刑方式通常带有一种艺术的美感,我猜测这可能是因为追猎与艺术经常一起出现。”
“由此猜测,艺术会追求特别的处刑方式,来让死亡的画面更具美感,这也是特点之一。”
贝蝙叹了口气说:“追猎的视野对焦需要时间,但一旦对焦完成,猎物被锁定,追猎的体能、速度、力量会极大幅度的增长。”
“短时间的暴露背影会吸引他的注意力,但是并不会被锁定,但一旦被锁定,就几乎不可能逃脱。”
奥利弗和阿曼达对视一眼,他们想起了自己之前的遭遇,奥利弗几次和席勒擦肩而过都没有引发他攻击性的举动,但阿曼达转身逃跑,席勒几乎是立刻就注意到了她。
“只要注意不把后背对着他就行了?”阿曼达松了一口气,问道。
可贝蝙却摇了摇头说:“没那么简单。”
“他为什么要把这具尸体挂在这儿?”贝蝙抬眼看向走廊中央的尸体,自问自答道:“他故意把尸体弄得很恐怖,就是为了把走上来的人吓得转身逃跑,哪怕你清楚这规则,人类本能的恐惧也是很难避免的。”
阿曼达的脸色霎时间变得苍白,如果不是贝蝙拉住她,她刚刚差点就被吓得转身逃跑了。
更重要的是,阿曼达也不能一口咬定下次再遇到这样的事,她就一定能忍住,就像贝蝙说的,恐惧是人类的本能,也是需要付出最多的意志力才能控制得住的情绪。
任谁来,在一片漆黑的只有极为微弱的光线当中看到一张七窍流血、眼球暴凸,还是倒着漂浮在半空中的人脸,都不可能安稳的站在原地,恐惧和求生本能会催促着他们赶紧跑,这就是席勒的陷阱。
这下奥利弗明白,事情是真的麻烦了。
原本他认为席勒有一个锚点,只要他能找到,不说正面战胜并制服他,至少能让他的状态好一点,或许很快就能自己清醒过来。
现在他发现席勒已经进化到了一种无懈可击的状态,他的锚点不是他的弱点,而是他的进攻规则。
而这进攻规则最离谱之处在于,它除了是个死板的规则,还允许席勒发挥主观能动性。
在游戏里,玩家遇到一个必死的条件,必然会想办法避开,可如果这个时候,游戏策划发挥自己的主观能动性,设计陷阱让玩家去触发必死条件。
而且还不止设置一个,在玩家闯关的途中,他可以设
第两千三百四十五章 哥谭音乐节(四十七)