畅的体验,疲劳的时候又一次失败,自然会影响继续玩的动力。
一个策划说:“我有三个方案,
a改成自动加属性点让玩家数值提高
b降低怪物的难度让玩家打起来容易
c用引导提示玩家升级
这三个处理方法都有道理,但是曾启说:
a方案要增加开发,如果前面自动加,后面手动是不是比较怪?
b方案如果玩家自己加了属性,那打起来太简单了,体验不好。
c引导也一样,需要开发功能,而且并不是每个玩家都喜欢强制引导……
怎么办?我的方案非常之简单!
那就是,赠送玩家三颗复活药丸,这个药丸,只有玩家角色死的时候才能激活。玩家如果打得好,自然用不到,如果玩家在第五级死了,我们可以要求他使用一颗复活丸药。
玩家服下,满血复活,这个地方不就过了吗?
有时候,解决问题的方法很简单,并不一定要很难,关键在于让玩家满意。