期限就在明天,他的这个返现,看上去是肯定吃不到了。
不过喜人的是,这些天销量可谓是成倍地增长,按照这个趋势发展下去,破十万的大关并不算难。
但若是想要更前一步,按目前的水准来看,自然是不行的。
毕竟整个游戏也只有五关,玩完之后也没有其他内容,性价比并不算高。虽然卖的便宜,但一款内容量如此之低,再加之美术如此拉胯的游戏,终归乐意购买的人还是少数。
李不言自然不会就此放弃这股风口。
如果就此停止了游戏内容的更新去开新坑,那么这些好不容易聚拢起来的,还在观望中的玩家便会作鸟兽散。
因此,李不言的首要目标,便是对《哈基米大冒险》进行更新迭代。
而过了系统的差评反馈收集时间,他自然也不会再在游戏中整活。
那么,要如何对《哈基米大冒险》的游戏内容进行改进呢?
前游戏策划李不言自是了如指掌。
第一步,创建“新建文件夹1”。
第二步,在文件夹内新建文档“一期迭代计划”。
第三步,开摆!
结束了一天的工作,李不言重新躺回了床上。
急什么?那么拼命干啥?
如无意外,下周他游戏卖出的四五十万就会到账。
有了这么多钱在手,还工作啥啊?
每天舒舒服服躺在床上数钱进账不好么?
什么干碎雅达利,重整游戏业界“莫欺少年穷”的豪言壮志,不过是喝醉了口出狂言罢了。
他不过是个小策划,哪能干出这般大事?
间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。
这才是他生活的常态。
本该如此,但躺在床上的李不言,目光瞥向了远方的雅达利大厦。
啧。
一想到那帮人还在业界里作威作福,党同伐异,他就很不爽。
非常不爽。
翻身站起,李不言重新点开了新建文件夹1中的一期迭代计划文档。
等到整个雅达利公司烧成灰,那时候再开摆也不迟。
重新坐回电脑桌前,现在摆在李不言面前的问题是,如何对游戏内容进行优化?
bug他倒是一直都有在处理。虽然他只是个半路出家的程序,但这个游戏的逻辑并不算十分复杂,让他处理一些小问题还是能做到的。
只要玩家能给出反馈和程序记录,他大多时候都可以判断并调试出问题所在并进行修正。
如若碰到实在看不懂的,他还能拿去问老唐。他人脉广,倒是认得不少资深程序,帮他处理一些小问题自是不在话下。
但这么做终究不是办法。李不言这些日子里也一直在考虑要不要先成立工作室,找个程序来协助他。
不过现在程序上的问题并不算多,大部分任务自己就可以完成,实在不行的请外包也能达到效果,因此,这件事李不言便暂且搁置了,
除此之外,首当其冲的便是美术。
李不言在这几日不断游弋于各大游戏论坛时,观察到大部分玩家在购买前,都被这游戏粗糙简陋的美术风格所劝退。
甚至有些玩家直接到bug反馈群里问,就算没法儿招到好的美术,这封面能不能改一下?他都骗不到人了。
顶着这么一个简笔画的抽象封面,再说这是温馨治愈的休闲游戏,谁信啊?
至于美术......
李不言汗流浃背了。
程序和策划都可以学,学到了就有用。
但这美术......他是真学不来。
第八章 一期迭代计划