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第三百五十八章 星辰引擎

土制作。

    但是我们也要看到,本体特效公司使用的引擎,依旧是进口货,至于游戏领域,则更加依靠外国的引擎渲染技术,最近大家都很期待的剑侠情缘新款,就把使用虚幻四代引擎作为卖点来宣传,公告全天下玩家,我们用了先进的外国引擎,大家快来试试吧,可爽了。

    反正像腾讯这种每年出产大量游戏的公司,引擎就是他们的命根子,星辰科技带来了比虚幻四代更加锐利的引擎技术,对腾讯来说绝对是巨大的诱惑。

    罗佳淡淡说道:“我想指出一点,眼下各位看到的星辰引擎,并不是最终版,在此之前星辰引擎只是我们公司内部一个兴趣小组,业余时间自娱自乐的产物,一周前才被正式立项,成为公司的重点开发项目。”

    什么?

    自娱自乐的产物?

    小马哥简直听傻了,谁能想象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?

    罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”

    说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?

    在众人的注视下,姜东缓缓站起身,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸色有些苍白,带着巨大的黑框眼镜,头发有点糟乱。

    姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。

    “tile-based

    deferred

    rendering,简称tbdr。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对deferred

    rendering渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度rt分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度rt上某个像素频繁读写的次数。”

    “tbdr的主要思想,是将屏幕分成一个个小块

    tile,然后根据这些

    depth

    求得每个

    tile

    的


    bounding

    box,对每个

    tile

    的

    bounding

    box

    和

    light

    进行求交,这样就得到了对该

    tile

    有作用的

    light

    的序列。”

    “最后根据得到的序列,计算所在

    tile

    的光照效果,决定其作用的

    pixel...”

    姜东的演讲刚刚开始,对面腾讯公司的技术大牛们就纷纷傻了,太专业了,他们实在无法想象,眼前这位宅男,居然是星辰科技搞理论数学的,就这水平,放在腾讯公司足够当技术部大总管,可在星辰科技,姜东却只能搞理论数学,刹那间,不少腾讯公司的高管,都起了招揽姜东的心思。

    钢铁直男讲技术,简单粗暴,在场的人眼看脑袋都要炸了,这时候姜东才终于做出总结,“简单来说,我们的星辰引擎不仅可以作为游戏的逻辑引擎,还可以为电影做光影特效,基于我刚才所讲的四大交叉技术,再加上我们的第二代人工智能小星星。”

    啪啪啪啪啪~

    小马哥和腾讯公司的高管们纷纷鼓掌,暗暗赞叹星辰科技是真牛逼,什么虚幻四代,星辰引擎不仅还可以驱动游戏,还可以拿来做电影特效,资源调度更少,效果更优秀。

    而且这还只是测试版,星辰科技强大的研发力量已经入场了,正在对星辰引擎做最终的产品布局和优化,相信等正式版面世,游戏和电影特效业界,一定会产生巨大轰动。

    姜东坐下之后,罗佳站了起来,有些



第三百五十八章 星辰引擎  
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