流,弓骑流,步兵流都玩过,无论什么流派都有劣势,当然混搭流也不错,打仗就没有不死人的,而玩游戏玩的也是激情和效率。
从西方的昂巴海盗一直到西南的哈拉德,从刚多首都米纳斯提里斯对门的米那斯魔窟到偏东的侃德,转战北方的登兰德和艾辛格,随后远赴东方跟精灵打混,精灵的强势毋庸置疑,三大精灵各个牛叉无比,打得莫瑞亚畏畏缩缩,莫瑞亚的骄傲巨魔被克制死了,战马闻到巨魔的味道就会惊恐停顿,骑兵克心。
随后转战刚巴达,这是群狼战术,地图上到处都看的到,结果自然是看的到追不上,深的十六字方针精髓,当然在精灵南面还有个多尔戈多,没太多新意,总之就是被吊打。
最后就是极限边缘地区的卢恩了,邪恶方唯一牛叉点的骑兵产地,也是伤心之地,挺惨的,要跟河谷镇打,又要跟孤山矮人们打,还要和幽暗密林精灵打,总之最惨的就是他没有之一,一对三结果不用说。
大局上就是邪恶势力包围了人类势力,特别是北方半兽人-哥布林一线,那真是大战一开,据点连成片,刷兵快又廉价,当然没好货。
北方战局除了落汗外,那就是正义碾压邪恶,而南方就是邪恶猛叉正义,如果精灵的战斗力是100,那么半兽人的战斗力就是5,是那种20个换1个的那种感觉,所以,北方的阵营力量是没有一毛钱可比性的。
北方战区,邪恶势力据点多,但是在配合上来看就比正义方弱太多了,领主的多少代表着多少的战队,兵力是有限的,实力最强的精灵就高大上起来了,反正就是前能飞脚救队友,后可随手收人头。
每天玩的时间一长,自己就挺累的,玩了这么久,其实本人也没玩出什么花样来,许多特色都没玩出来,一声长叹退出了游戏。
现在的社会越来越寂寞了,网络游戏时代已经越发的乏味了,只能在单机的世界中找点乐子,这才是一个人的世界。
坐直了身子,伸了下双臂,纳尼亚感到眼睛的疲惫和身体的乏力,这都是长时间上网的后遗症,可是自己太懒了,心里嘀咕下次一定要锻炼,于是打起精神,继续下一个愉快的玩耍。
魔兽冰封王座,这个单机游戏陪伴了无数网友多年,网络游戏比较还不错的就是英雄联盟,可惜里面的内容不是打人就是被人打,不是喷人就是被人喷,只是娱乐而已,自我感觉良好的人太多了,总是以为世界围着他们转,还是太年轻了。
不抽烟不喝酒,除了上网外就是眼睛不太好外,纳尼亚想想自己也缺点不太缺,优点也略有,扯平了。
直接点开游戏,先来一把单人,在地图全亮的情况下,纳尼亚如鱼得水,各种围魏救赵,断人后路招招致命,可惜每次正面大战就是以软击石,好在纳尼亚明心见性,很现实,操作不好这是硬伤,那么就需要扬长避短。
德拉诺兽人,这是新的一个对战图,魔兽里面的数据改不了,只能从重来,纳尼亚最喜欢的除了燃烧军团就是德拉诺,两者共同点一个就是混乱攻击,这是最强的攻击种类。
4族争霸,纳尼亚最喜欢的模式,虽然现在已经有了8大种族,但是纳尼亚还是喜欢原4族争霸,新加的种族分别是燃烧军团,德拉诺外域兽人,血精灵,纳加族。
燃烧军团毋庸置疑,如果兵力相当天下无敌,可惜照价昂贵,很难成规模,德拉诺兽人虽然少了巨魔和牛头人,但是却更显简单粗暴,在战斗和发展上都是性价比最高的,当然缺点就是缺乏后期。
血精灵,这算是托了人族的后腿,缺少了牧师和女巫,虽然有达拉然的法师们加入,但是性价比还是差了许多,而龙鹰的离去,过去那个制霸天空的年代一去不复返,当然只有这种类型的图里面,人族才会残缺。
初期超强的优势和压迫感让德拉诺兽人受到无数无脑流的喜爱,简单粗暴就是那么爽,当然实力出众的大神高手们自然玩的都是拼意识手速配合的其他种族。
狂暴兽族步兵:780生命值,攻击【23-27】-【24-31】-【25-35】-【26-39】,混乱型-近战-速度快-重甲【1-3-5-7】
狂暴力量:增加100生命值-3攻击-掠夺
前期根本停不下来,这种熟悉配置,前
1章:缘起