如说雷电方面的法则吧,哪怕再弱小的雷电法则,也能衍生出通信啊、侦查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、电浆攻击等。
可如果是纯算力的功法,突破后只有一个算力领域,想要形成某种法则,还需要再次摹拟。
是的,算力领域理论上潜力更大,可以模拟更多的法则,但模拟的总归比不上原生的。
在算力、根基差不多的情况下,用纯算力的功法突破12.0,绝对会被完虐。
甚至因为没有“强法则”,纯算力功法很难突破12.0――做什么事情都得有个方向,而算力领域的方向是“万向”。单向突破和全面突破,难度根本就不是一个量级的。
然而这只是针对绝大部分人来说的。
如果算力足够强横,那算力领域就是“万能领域”,会成为最强大的领域、最强大的法则。
这东西可以这样比喻:就好比一堆积木零件和一个成品的积木,对小孩子来说,当然是成品积木更好;可对于一个高智商的大孩子来说,当然是一堆零件更好,因为有无限的可能。
可就算高智商的大孩子,想要将零件拼起来,成为一个完整的积木,也要时间!
但是,如果零件足够,完全可以拿出一部分零件来,拼一个或多个半永久的积木放在那里常备使用,剩下的积木可以随便玩。
想要做到这点,就需要足够多的积木零件。
放在纯算力功法上也是这样,需要足够多的算力。
想要以“弱法则”突破12.0的境界,对算力的要求更高,最低要求五千万算力。
这里说的算力是主宇宙脑,可不是什么宇宙脑虚拟机之类的,也不是副脑。
在上官青虹提供的突破12.0的参考数据中,除了体能都要50万卡意外,算力要求是:
战士要求3000万,
法师要求3800万,
研究要求4200万,
纯算力功法直接要5000万起步。
不要看每一级数据相差不是很大,但得综合分析。
想要控制50万卡能量的身体,就至少得消耗两千万分算力。
如此,战士的剩余算力1000万,
法师的剩余算力1800万;
研究的剩余算力为2200万;
而纯算力领域要求剩余算力3000万以上。
这个数据就比较明显了。
而剩余的算力,还要构建法则,根据水货12.0的最低突破标准1000万算力算,凝聚法则至少也得千万算力。
若想要一个强力的法则,三千万算力真的很勉强。
用“强法则”突破12.0尚且如此,那用“弱法则”突破的难度,将更高。
楚飞要想用五千万算力构建算力领域并突破,真的很勉强,就算突破了,战斗力只怕都不如强法则的最低标准――这里说的是不灌水的12.0超脱者。
根据上官青虹给的数据,楚飞觉得,想要用算力领域这个弱法则突破12.0、并且足够强大,至少七千万算力。
其实想要清晰理解这个,可以借用“净工资”的概念。
假如某地区生活成本2000元,那上班工资3000和3800相比,净工资分别是1000元和1800元。想要享受下生活再支出1000元,那3800元工资还能剩下800元,这800元可以学习、可以存储,然后就有了未来,而3000元工资的就没有未来。
此时若想要学习深造、或者开辟第二职业,就得有更多的工资去支撑。
而如果想不依靠固定的职业技能自由生存,随心所欲,就得7000以上的收入,上不封顶。
正所谓太阳底下没有
第七七九章 自创功法