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第1314章 我还是不指点了吧

入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”

    李雅达不由得心中一喜。

    裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!

    但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

    裴谦看了看方案,又看了看李雅达。

    改进的地方?

    其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。

    万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

    那得气死。

    所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”

    “再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”

    “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”

    “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”

    按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。

    也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。

    但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。


    而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。

    像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。

    但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。

    李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

    “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

    “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”

    裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

    对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。

    招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。

    反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

    李雅达有点小感动。

    虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。

    但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。

    当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。

    但现在,腾达的体量已然今非昔比。

    也许裴总正是看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援手呢?

    不能让《黍离》这个项目,留下任何的遗憾!

    果然,裴总在投资这个问题的理解上,跟其他的投资人就不一样。

    其他投资人都是想着怎么抠成本,怎么寻求用最低的成本博取最大的回报,所以在遇到这种项目的时候,第一反应肯定是怎么去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作。

    但裴总就不一样了,遇到这种问题,第一反应是考虑钱够不够,人要不要尽快招,而且即使裴总是游戏设计大师,也充分尊重了原设计者的想法,完全



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